第二封来自全体开发组的说明信

修改于2018/01/0813 万浏览综合
好了,终于组织好了语言,其实编辑这么久的原因一方面是在想要怎么说才能让大家清楚明白我们的意思,一方面是在想要怎么措辞才不会被暴躁老哥追着喷。
我们知道大家从上周开始就一直等待这周的信息了,其实开发组心里也有千万个渴望,渴望今天就能开服,渴望今天就能不删档。
然而现实总归是残酷的,一次又一次的鞭打着我们(真的不是找借口鸽),今天从一早大家就一起开会对进度,目前整理出来的有几个原因,是需要再多一些时间去解决:
1、引擎底层漏洞问题:修复的进度尽在掌握当中,预计还需要几周就可以完成,所以大家不用太担心。服务器以后应该不会再土豆了,包括之前大家遇到的延迟999、各种飘逸穿墙等问题都可以一并解决啦!
2、另外,随着我们游戏的曝光度越来越高,有更多年龄层的玩家关注了我们,为了能够让更多玩家适合玩我们游戏,我们美术小姐姐们火力全开,设计了两个全新而又夸张诡异,并且能表达真正的蒂姆波顿视觉风格的表现元素去代替原来的XX架、X绑、扛X等动作
TapTap
TapTap
TapTap
其实,我觉得效果还挺爆炸的。
3、至于正式上线的时间,这个时间点目前没有办法给到一个非常准确的信息,主要原因是游戏正式上线需要几个很重要的审批文件。目前这些文件,我们都在申请审批当中啦,一切顺利的话,等到审批下来后,会跟大家公布正式上线的时间。
虽然罗夏墨迹测试提前停服了,哪怕没有出现这种服务器问题,我们一开始的计划里也没有在短时间内就进行不删档测试的打算,毕竟游戏的问题还很多,大家在之前的体验当中也感受到了,开发组全体人员在经过一天的讨论之后,还是决定以一个比较完整的版本呈现给大家,在这期间,希望大家能够苟一阵子。
我们正在考虑制作更多的音(liang)乐(liang)放进游戏的BGM当中。
===========================================================
关于上周承诺给不删档测试的时间的问题,因为我们一开始的计划里是有准备的,所以在上周确认停服是由于服务器问题后,我以为这周就可以公布(原计划里在罗夏墨迹测试结束后的下一周,我们就会公布下测时间),后来由于一些问题(具体看文章不再明说),测试时间无法确认下来,于是没办法只能发一个公告了,在这边正式跟大家道歉。
至于游戏的改动,我们会在保留核心玩法的情况下,更大程度的去进行优化迭代,争取能让更多的玩家体验,除了一些处刑方式的变化之外,游戏的整体风格并不会有太多的改变
Sorry了,我们也不想的
945
122
1291