对于纯白的个人看法【不喜可喷】
首先,这游戏我从一开始出预告就等到18年11月,很荣幸能玩到有生之年系列。乖离退坑多年也对这类卡牌念念不忘,不过玩着玩着,纯白似乎还是不够好
1----作为一款(个人认为)卡牌神作,就应该有丰富的卡牌基数和多种效果种类【感觉可以一定程度上抑制数据膨胀】游戏刚开服数量不足【没有卡池】可以理解,但希望以后定要增加。
2----作为卡牌game,就一定要把卡牌放在第一,在游戏过程中,我感觉卡牌的可舔度不如乖离的好,卡牌的获取途径太少,太慢【太肝了】,连1~2星的获取速度都慢。
3-~---【重点来了】纯白的战斗匹配系统,难受啊,由于是人物建模通过走动来找怪【真的不喜欢机械塑料走路而且还慢】!!!,而且怪物的刷新频率偏低,导致有匹配3分钟,战斗30秒的感觉,真的很浪费时间,个人更希望用回以前的匹配。战斗过程总有强退,强退或加入又要等半年缓冲,不希望有惩罚机制,但希望提高游戏过程的流畅度,比如进来的人加载好后,下一个出牌阶段才能出牌,这样已经进行的玩家就不用等他出牌时间了。
4-~--杂项:人物建模如塑料,话粗理不粗,加载速度,流畅度低,【流畅度真的很影响游戏体验】,其次,本人日服玩家(66梦99),可能是服务器原因吧,这游戏还有很长的一段路走
最后说一句,卡牌游戏,一切以卡牌为主,一切影响打牌感觉的因素,如果改不掉,就应该剔除,否则会成为扣分项,最后祝ma正版续作,打牌越来越好
请键盘侠,喷子,或热爱ma玩家按点建议