谈一谈王者荣耀低分的原因。*
(纯属个人意见,文采不好,不喜勿喷)
我个人接触王者荣耀算是比较早的一批了,S1玩了一阵,后面S4算是正式入坑吧,王者荣耀可能是手游市场里算是非常成功的moba手游了,为什么这么说呢。。因为你问别人除了王者荣耀之外你还玩过什么moba手游,他/她可能一个都说不上来(抛去还在测试的英雄联盟手游),当然王者荣耀作为一款商业游戏来说可以说是做的非常成功了,腾讯公司的一部分收益也是靠王者荣耀来赚取的,但是王者在TapTap上的评分却非常低,根据我的个人观点我总结了以下几点:
1.上手难度低:这个原因导致了凡是有一点点操作和意识的玩家都可以打上一个很高的段位(例如钻石),而玩家技术水平的参差不齐导致每局游戏不同的人有不同的游戏体验,最终导致玩家不能正常游戏,再加上王者荣耀上手难度低吸引了不少女生玩家,最后的结果就是玩家水平不一,厉害的太厉害,不会玩的坑了别人。
2.小学生的存在:王者荣耀作为一款全民手游,有小学生是再正常不过的了,但是正是因为有小学生的存在,导致一部分人的游戏体验极差,当然在这其中也有一小部分小学生的操作和意识是很不错的,但是大部分小学生的操作和意识却令人感到悲哀,虽然有防沉迷的存在,但还是不能阻止小学生玩游戏的心。
3.引战问题:作为手游moba的代表,王者荣耀常常拿去和英雄联盟去比较,我个人认为这是没有任何可比性的,平台各不相同,比来比去也没有一个好的结果,最后就会导致游戏风评越来越差。
4.心态爆炸:作为一款5V5对战手游,被队友搞心态这种事相信大家都遇见过,自己好好的开了一把游戏,却碰到一个心态爆炸的队友,自己被搞炸心态后,来到TapTap反手就是个1星好评!当然我觉得不管是谁。。被上一局的队友坑了之后,最好还是不要把责任发泄到下一局的队友身上,队友是无辜的啊!在这里也提倡大家心态一定要好,要是遇见故意搞心态的队友,不要喷他,屏蔽就好了。
最后就是游戏平衡问题了,当然我并不觉得这直接影响了玩家的游戏体验(当然某些英雄过于强力就要怪策划了)就拿前一阵比较厉害的狂暴后羿来说吧,在高端局的时候对面选了个弱化蔡文姬和狂暴后羿,他可能会射穿三路,但在低端局不是禁用后羿就是找出一些针对后羿的英雄(例如婉儿,哪吒,司马懿)来抑制后羿的输出。
(以上纯属个人观点,欢迎补充)