一点点小建议
首先这次的测试网络真的很不好,制作组如果真的没钱,是否考虑一下重酬,可以先出个pc 版,把服务器搞搞好,然后再来做手游。
其次说一下游戏体验不好的点,我之前一直觉得游戏的闪避系统很无赖,说不出的奇怪,现在我搞明白了奇怪的不是闪避,是游戏系统本身的缺失。
因为在拳皇里面,是有轻拳和轻脚的,只要一方没有大破绽,另一方无论怎么闪避,都是轻拳轻脚打先手的,比如你闪避到我背后,一定是我下轻脚连打先手的,不存在你闪避到我背后,还能可以和我抢平A 打我逆向的,我的下轻脚连打,一定会点掉你的闪避。
所以在斗西游里,这个闪避很无赖,所以会出现闪避放风筝的打法,会出现二郎神后B 一招鲜全程闪避流,而且还要猜他是往前闪还是往后闪,往后闪他是连闪两下还是一下,往前闪到你背后他是和你抢平A 还是投技,也会出现猪八戒后B 无限闪避风筝流,相当的无赖。
上面这两个角色比较突出,是因为他们攻击距离远,特别适合这种打法,其实所有的角色都可以这么玩,所以最后经常会变成,我看对面不进攻无限闪避,我也不进攻大家耗时间的对局,当然高手可能可以通过预判,对策这种闪避打法,但不是人人都是高手,如果大部分人做不到,那游戏体验就会变的很差,而且网络还有波动呢,所以希望可以改变下闪避机制,比如减少闪避的无敌时间,增加闪避后带入攻击的前摇时间,不要让进攻方变得那么被动。
最后写了那么多,也不知道有没有人看,不同意我说的,就当我是放屁吧,希望这个游戏越来越好,人气爆棚。