一个日服咸鱼对即将涌现的国服萌新的瞎BB(新手向游戏介绍)
放在开头 这个游戏不用怎么氪不用怎么肝也能玩 因为氪金想带来明显收益需要重氪 想肝成大佬也难 首先有卡槽限制 其次要看脸 本人月卡党 玩得很开心
别看我打这么多字 游戏真的很容易上手 只是介绍的详细一点
前排警告:每局游戏时长短 然而粘性高 来试一发呗骚年_(•̀ω•́ 」∠)_
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日服玩了半年多了 咸鱼一条 不得不说游戏真的很不错 在玩法上颇有创新 至少在手机游戏上是这样 看到国服也有代理了 先5星好评吧 单纯给游戏的 至于代理会不会弄出什么幺蛾子就不好说了
游戏的核心玩法是3V3占点 基本手段是杀人 也有会玩的跑职打牵制 靠临场反应和策略获胜
①游戏模式:
排位战:
段位由低至高E-D-C-B-A-S1-S2-S3-S4-S5-S6-S7-S8-S9 (不记得有没有F了 反正是没有H的) 我可以拍胸脯地说 这个游戏S2以下吧 都是上分比掉分容易 除非一心向死完全不想赢 即使一路俯冲分数都掉不了多少 到了S5左右 就是胜负分数相抵了 再想升段得靠连胜或者从卡牌方面做文章 个人当初2天左右就上了S 根本没几张SR 所以爬上S1的难度可想而知
公式战:
与排位战完全不同氛围的游戏模式 相对娱乐但却更为公平 且无关排位分数
个人公式战打的极少(就1把)对规则了解的不够清楚 以下为粗略且不负责任的介绍 公式战有特定的规则 比如限定职业 公式战中所有卡等强制20级 无论其本身多少级 所以你可以带着张1级的卡去打公式战 而且公式战限定UR数量(最多一张还是2张)
单人游戏模式:
每个角色都有专属的16个一次性(划重点)单人任务 任何时候都可以做 但做完了就没了 该模式下需要在游戏中完成特定任务 比如使用2次大招 切换10次属性等等 除某些角色的最后一个任务外基本无难度 到了后期再去做这些任务的话更是小菜一碟
每完成一行或者一列可以拿到一些奖励 包括少量的桶 16G芯片 角色专用天赋币等 最好的是完成最后一个任务的500bm
选定地图模式:
不了解就玩过一次 选定地图进行的匹配游戏 不清楚对面是AI还是真人 主要意义在于试卡-_-||
②游戏BGM:
每个英雄都有一首主题曲 进入战斗后随机从当局游戏的6个角色主题曲中自动播放一首 目前貌似没有办法屏蔽(不过绝大多数人应该不觉得有屏蔽的必要) 记得有次5个王女1个冰男 恰恰播的是冰男的主题曲 2333333 BGM算是游戏的一大亮点了 不过因为是日游所以全是日文歌 不知道国服的BGM会否更换 其实也蛮期待国服加入一些好听的中文歌或者英文歌 不过感觉可能性不大
③游戏地图
目前日服有5张地图(吧)所有地图都是5个据点 限时3分钟 若非某一方成功占领所有据点 游戏不会提前结束 所以正常情况下 一定会是占点多的一方获胜
(今天刚打了一局平局 双方僵持在我方据点 都没功夫去抢c 算是对方失误 配合不佳 不然应该是对面赢了)
所以打架是少不了的 这个时候本游戏的另一要素就体现出来了——卡牌 每人每局可携带4张卡牌进入游戏 卡牌效果不一 cd长短不同 与各角色相性也多有差异 另外 游戏角色进入攻击范围内则会自动攻击 所以对于手残党也算是福音 不过操作还是要的 尤其是枪职这种脆皮
④游戏角色(人物)及获取方式:
目前共有4种职业 分别为 枪职(adc) 拳职(战士)盾职(坦克)跑职(打野)括号内为不太严谨的说法 但具有一定共性 且盾跑大概率会带辅助性质的功能卡(眩晕沉默之类的)
开局人手一只十文字 可以用的 准确来说本游戏目前没有完全不能上场的角色 只是热门与冷门的差异 当然强势一点的也有 但却不一定能赢比赛 关键是配卡和队友 教程中会送一张券 随机出的角色 我第一个是总帅 只不过后来移情别恋了 总帅别走_(:з」∠)_
英雄券靠升级做任务可以拿到一些 当然玩的久了后面就没这些任务了 所以主要还是靠抽卡 每50次抽卡可以得一张券 包括抽免费卡池
不同段位会有不同的抽卡优惠 比如最划算的是5000bm(游戏币)60连 需要S段以上吧 没记错的话 另外建议把bm存一存 一是连抽相对划算 二是搞不好官方突然来个活动联动新英雄又没存够券(氪金当我没说) 三是每月一次的概率up多少还是有点用的 存着到时候抽比普通单抽理论上出货率高点
抽英雄券如果是新英雄则必是原始皮肤 之后再抽才能抽到其他皮肤 当然也有概率重复 重复返10000桶 某些皮肤是限定 比如泳装系列以及打这些字时候正在做活动的万圣节系列 入手方式要么氪金 要么抽卡 不过好在皮肤无加成 模型差异至少我没感觉到 所以影响几乎没有
萌新们不需要担心刚玩没有券 先不说新手任务多少会送一些 主要是玩着玩着自然会全英雄 甚至全皮肤 目前我玩了6个月左右 除了sol全有了 皮肤也有了很多 上次王女冰男刚出的时候我存了14张券 且我那时已经全英雄了 所以真的不用担心角色的问题 更重要的是 前期没有多少卡的时候 不是想玩哪个英雄就玩哪个的 除非你不想赢 具体玩谁取决于你抽的卡 除奶盾这种万金油的卡 攻击卡多你玩盾? 奶卡干扰卡多你玩拳枪?
(罪恶装备复刻那次没存够 只拿了一张券 给了我dizzy 在那之前 看到别人用dizzy 我觉得好厉害 好想要 长得又还行 声音也好听 之后 嗯…… 我拿dizzy加3张英雄券跟你换sol行不⊙_⊙)
以下为游戏内角色(原谅我记不得本名XD 标星角色多为联动角色 获取条件特殊 不知道国服怎么处理)
●枪职角色:枪叔 丽丽卡 深川(炮姐)dizzy★
●拳职角色:忠臣(总帅)奶葆(本命) neet 王女 冰男 隆★ sol★
●盾职角色:贞德(最爱之一)毒叔 大锤 御姐
●跑职角色:特斯拉 十文字 萝莉 春丽★ miku★
如有遗漏……那就漏了呗
●枪职都是远程脆皮 攻击距离存在个体差异 (个人很烦dizzy 看到队友是就觉得输了一半 实在太脆了)操作不够细腻的话拳职跑职随便秒你
●拳职皆为近战 血防相较枪职会高一点 但也有脆皮 比如奶葆 不过奶葆拥有1.5的攻击系数 算是弥补 求你游不要再动奶葆了_(:D)∠)_
●盾职则顾名思义 一般血防两项中至少会有一条比较突出 甚至兼得 攻击则比较捉鸡 但也有大锤这种1.3(?)攻击倍率的存在
●跑职则不存在普遍规律(除了天生腿长)或偏攻击或偏防守或相对全面但三围平庸
然而不管是谁 大致公平的卡等或克制关系中都是可以单杀dizzy的←_← 所以 天知道我有多讨厌排位遇到队友dizzy
不知道国服出的时候卡池是怎样的 因为近破的出现 盾职地位一落千丈 在那之前我贞德至少占了出场率的80% 到了后面用得较少 占不太住点 近破除盾职基本人手一张 尤其当对面有止系卡或者击飞 而我方支援不及时时 占点是不存在的
⑤关于技能:
游戏吸引人的另一点就在于角色的技能设计了
被动技能 蓄力技能 终极技能(大招)
●被动技能各角色不一 然而毕竟是被动 体现不出来什么 甚至意识不到
●而最能体现操作的就是蓄力技能了 除跑职以外的角色蓄力技能都是不同的 跑职则是统一的蓄力加速 某些角色的蓄力能实现位移或者打断出卡等等 试问枪叔怎样最帅地躲开拳职的机航近破 当然是蓄力了 然而需要意识和反应 多数情况下被拳职跑职近身后 就凶多吉少了 更别谈输出环境了
●大招需要蓄能量圈 位于己方据点内且据点内没有敌人(独石碑另说) 能量条会自动快速增加 当据点扩张到最大范围时蓄能速度趋缓且稳定 一般情况下 一局游戏只能用出一次大招 而周夺远夺近夺等卡则能实现对敌方能量圈的一定百分比掠夺 从而有可能使用出数次大招 (拉线圈另算)而枪叔 贞德 王女这种相对比较imba的大招 则要考虑使用时机 尤其是枪叔 说其大招是翻盘一把手没异议吧 需要注意的是 多数角色的大招存在一定时间的施法动作 其间无敌 能否及时利用自己的技能躲开对面的技能或者关键卡牌 也是考验反应和意识的一点 而游戏中目前有2张卡片(百盾&肥婆盾)可以使人物100%减伤 伤害强制变为1(冰男另说) 释放大招被百盾挡什么的 萌新们需要注意 我是从来不会犯这种错误的 嗯
个人觉得比较imba的大招:贞德(英雄不朽)枪叔(The World)王女(吸吸乐)
⑥关于卡片/卡池
国服不清楚 日服从我玩的时候算 已经有3次联动了 分别是罪恶装备(dizzy/sol) 初音(miku) 街霸(隆&春丽) 联动期间会出专属的卡池 如果想要联动人物 必须抽满至少50次 得一张专属英雄券 如果2个人物都想要 那就至少100抽了 专属券必得对应联动的人物 但不一定会是你想要的 除非只有一个 比如miku那次
●卡池无保底(划重点)日服每个月会有至少一次的概率up活动 ur概率2倍 sr1.5倍 个人欧过也非过 60连出过4张ur 也有一张都没出的时候 而且 ur中也有不少滥竽充数的(远毒 说的不是你 你信吗)不过游戏后来出了一种ur券 20张券必得一随机ur ur券则是非免费卡池每11次抽卡得1张 算是变相保底了吧 游戏中有3天一次11抽的免费卡池 以及4h一次的免费单抽 不过 免费的你们都懂 各卡池概率都是有公布的 不过我免费出过2张ur 很久远的事了 聊以慰藉 游戏中有数个常驻卡池 也有活动才会出的特定卡池 特定卡池一般是对应特定系列的卡 抽卡代价与常驻一样 不用担心需要氪金之类的 当然 也的确有一个氪金卡池 然而概率却没什么不同 抽过几次的我全是R卡就没抽过了 手动微笑
●卡牌
卡牌有3种属性 火 水 木 三者互相克制 进入游戏后 人物属性与携带卡牌的左边第一张属性保持一致 通过下滑卡牌的方式可以切换人物属性 切换属性有个1s左右的cd 当一方属性克制另一方时则会造成1.2倍的伤害(具体数值记不太清了)所以正常情况是不推荐单一属性的配卡
卡牌效果也是多重多样 按距离有远卡近卡以及范围攻击的周卡 按功效有盾卡(减伤) 奶卡(回血) 位移卡(位移) 干扰卡(晕眩 沉默 击飞 强制位移) 破卡(破盾专用)攻击卡(打伤害)而这些类别又可做进一步区分 比如盾卡的不同百分比与时效减伤 奶卡的单体全体瞬回缓回之差等等 配卡则是决定游戏胜负的关键
⑦升级卡牌/界限突破:
卡牌存在卡等之说 即卡牌等级 每张卡都有自己的三围(攻防血) 有些攻击成长系数高 有些防御成长系数高 有些则是血量成长优异 同样效果的一种卡 却不单单是属性不同 可能这张攻击突出 那么对于输出来说无疑是优选 而另一种可能血板出色 那输出只能无奈放弃
升级就是让卡片等级和属性增长的唯一手段 1-20/20-30/30-40…… 还有更高的 (反正我没有 我最多加1) 如上 每一段为一个界限 升级卡牌需要用到 桶 这唯一材料 桶的获取方式基本为抽卡 开芯片(不同稀有度的卡牌对应不同数量的桶) 完成每日任务 活动赠送 段位奖励等
当卡等达到了20再想升级就需要界限突破了 界限突破要求一定数量的同一卡牌 N/R/SR/UR界限突破需要的数量又不一样 比如SR第一次突破需要5张相同卡牌(含本体) UR第一次则需要2张 且卡牌的每次进一步突破 所需的该卡牌数都会增加 所以某种程度上成为了这个游戏的氪金点
当然 先说一句 这个游戏不氪金完全可以玩 且不一定比氪金差 大佬当我没说 毕竟保底捉鸡 主要还是看肤色
⑧游戏奖励:
游戏提供给你3个卡槽(月卡会员6个 有利有弊 强迫症打不满又不想玩了的时候 真的是五味杂陈) 每赢一局会随机掉落一枚芯片 卡槽满后不再掉落(准确来说是还会掉的 只是你拿不到 游戏不会给你留着的 当然邮箱系统什么的还是有 其他多数奖励没来得及领取也会有保留机制)芯片需要一定时间解析 解析完成后才能拿到随机卡片 当然你要花游戏币(bm)甚至RMB加速 官方也是十分欢迎的呢
每个赛季会进行一次段位重置(重置具体规则我不记得) 赛季设置了特殊奖励 即赛季结束后根据排名结算 前10000名(?)可以拿到SP芯片数张以及赛季专属的绝版卡牌数张 10000名内又分为数个区间 分区越靠前奖励越好
赛季期间 每升一段会有对应的一次性奖励可以领取 包括桶 天赋币等
每个赛季大约10-20天吧 以游戏中的人物为赛季取名 并设计卡牌形象(卡面)比如有一次叫什么贞德的百年战争啥的
PS.绝版卡牌不影响游戏平衡 其纪念意义远大于实际用处 因为这些卡牌的cd长得令人发指而效果又并无逆天之处 cd基本在140s左右 然而一局游戏也才180s 排位中基本没见人用过
⑨天赋(币):
写在前面 天赋加成影响微小 因为加成都是个位数的百分比 而且天赋币是人手可得 无法直接氪金购买的 跟那些皮肤加成是两个概念
有点类似于传统moba中的符文系统 有多重类型(比如+体力 +移速 +占点速度 +蓄能速度 ……) 同一类型也有不同等级最高3级 还有不同颜色 2个或者3个天赋为同种颜色会有一丁点儿加成 比如说3个银色的天赋 理论上是比杂色的天赋要好的
每个角色的每个皮肤都拥有3个天赋槽 天赋槽是完全独立(划重点)的 也就是说想如果你想换个皮肤玩玩 其他皮肤下的天赋是不会跟过来的 需要专门给该皮肤一套天赋
洗天赋需要用到天赋币 天赋币分为某一角色专用天赋币和万能天赋币 顾名思义 洗天赋时系统默认优先使用该角色的专用天赋币
天赋币获取:
每次抽英雄可以得到一个对应英雄的专属天赋币
升段奖励 一般是万能天赋币
每日任务随机刷 比如用丽丽卡赢2次得一个丽丽卡的天赋币
会员(月卡)签到奖励 一个月大概可以拿到3-4个万能币
活动赠送
⑩芯片:
4G/16G/32G/64G 128G SP
前4种获取方式相对正常 一般就是游戏胜利后随机掉 上了S段后(记不太清是哪个段了) 保底16g 公式战除外 128G日服是偶尔活动放出 随机掉落 SP则是新赛季会送一张 以及某些限时活动会随机掉落
各芯片开出不同稀有度卡牌的几率也是不同的 具体数值游戏内可查 这儿记不清就不精确了
需要提及的是 64G和128G都是保底SR的 64G95%概率SR 5%概率UR 128则是30%概率UR
(其实段位高了之后64G还是比较好得的 玩得多点一天拿一个差不多 运气好的时候我一天拿了4个 运气不好1星期没见过 所以这游戏本质还是个看脸的 )
至于其他几种能开出什么来就真看脸了 我没记错的话 自己16G出过4还是5张UR吧 还都是挺好用的UR 64G出过一张 就1张 SP出过一张 128G……我只在图片上见过它 当然 一部分原因是128G活动期间我没怎么肝 已经是条咸鱼了 并不打算翻身 不过玩到现在6个月左右 打了多少芯片可想而知 出货率嘛 你们心里有数就行