致著灵者的一封信

置顶精华修改于2020/03/05482 浏览综合
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著灵者亲启:
《本茶纲目》首测已于2020年3月1日正式结束,再次感谢大家的关注与支持!
短短三日的相聚,我们感受到了著灵者满满的热情,也收到很多千字长评的建议与反馈。每一个字,每一条反馈,编辑部都认认真真地看过,我们满心感动。
因版本完成度所限,此次首测在某些方面带给著灵者一些不好的游戏体验;同时,经过三天的测试,编辑部也发现了《本茶纲目》的种种问题。结合著灵者的建议,我们将在以下几个方面进行进一步的优化:
【剧情部分】
话不多说,主线剧情全部重置,部分卡牌故事重置或调优。
下一版剧情会在主角人设性格、茶元人设的鲜明程度、故事的冲突性、情节发展的合理性等方面细细打磨,将茶的历史和文化更多地融入到剧情中,同时加入更丰富的剧情表现形式。
【游戏系统】
“我那么大一个茶室呢?!”,“我那么大一个摇香醒茶呢?!”
都在呢,都在呢!
由于版本完成度所限,本次测试只呈现了“探索”--主线推图、“纲目”—图鉴、“茶居”—茶元培养等几个系统。在后续版本中,茶室布置及泡茶、摇茶唤醒、以及尚未透露的其他玩法将会逐一呈现,请大家期待!
【美术表现】
受开发版本所限,本次测试出现美术画风不统一、画面清晰度不够等问题,同时部分著灵者反馈:美术特点不突出,画面普通。在接下来的开发中,我们会考虑重置部分茶元立绘(包括所有npc立绘)及手记、优化美术场景,更换UI设计,尽全力打造一个属于《本茶纲目》的美术风格。
【关卡设计】
玩通测试服的主编:“我……也觉得关卡有点硬核……”
还在玩测试服的小编:“我通关用了一个星期……”
……
关卡策划和数值策划已经关进了烧水房。
我们给各位著灵者90°深鞠躬:太难了!对不起!
由于关卡难度梯度不够温和,导致部分关卡难度过高,给大家带来了挫败感,我们很抱歉。接下来的版本中,我们会更合理的安排关卡难度,大家放心!
【技术优化】
本次首测版本完成度较低,导致部分著灵者出现频繁的卡顿、闪退现象。编辑部已经记录好了出现以上技术问题的机型,将在下一个版本中力争优化,为大家创造更好的游戏体验。
《本茶纲目》的核心玩法一直是编辑部最重要的课题。无论如何,它需要与世界观相融,撑起丰富的剧情,同时有一定的操作性、趣味性……我们会结合大家的建议继续改进,在玩法的丰富度、玩法的趣味性、关卡难度梯度等各个方面进一步调整和完善。
立项以来,我们进行了多个方向和版本的尝试,但受限于初创团队自身的经验不足,编辑部难免走了很多弯路。犹记得《本茶纲目》宣传之初,各位留言给我们的期待:“想要一个真正属于中国的故事,一个真正讲述中国茶文化的好游戏。”怎样做好一个“茶”的游戏,怎样讲述一段“茶”的故事,我们仍然在探索,并在这些方向上不懈努力。
这次的版本距离正式上线版本的游戏水准相差甚远,接下来,在很长的一段时间里,编辑部将闭关对《本茶纲目》进行大规模的调整与优化,期待以一个更完善的状态与大家重逢。
制茶需时日,相逢会有期!
本茶纲目编辑部
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