[杂谈] 科普技术协会——虚拟实境的正确认识

修改于2017/02/286841 浏览综合
大家好久不见了,本萌去年一别,懒到今日才动手,(喂喂,这种事还好意思说出来→_→)最近我们的编辑们,(活着不好吗)陆续上架了许多VR游戏,有些taper却无法玩耍,(Google的锅)所以有必要科普一下。
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VR技术并不陌生,许多虚拟实验,就是雏形(介绍自行度娘)现行的VR品牌,多如牛毛,而能作为行业龙头的,只有三家,
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各方面衡量来看,HTC为目前最佳体验,oculus虽然早已打入了市场,却叫好不叫座,PSVR当然是Sony信徒的追求,和vive不相上下。说完了头盔,该把目光转移到手机平台了。
Google cardboard VR
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“2016年最惊喜的Google产品”,名副其实,它开创了一个前所未有的VR狂热,天朝也借着这把火,无数VR产品和应用破土而出,廉价的体验,这是一大卖点。
P.S.
目前cardboard只是一个demo,而真正的产品是Daydream VR(国产手机计划适配小米、华为高端机型)
所以纸盒并不是全能。
Samsung Gear VR
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平心而论,Gear 4还是很惊艳的,相比oculus,个人觉得体验更加舒适,偏高的价格也能接受,毕竟是大厂,我相信选择它以后会改变你的虚拟感受。
P.S.
Gear VR必须与Samsung Note 5/7/S5/6/7/8(包括edge)等型号使用,支持oculus平台游戏与普通游戏。
总结一下各类软硬件要求:
1.手机系统版本需为Android N(7.0)
2.屏幕为低延迟(60hz刷新率)
3.手机支持daydream平台、oculus平台
4.必须有陀螺仪(运动方向传感器)
5.SoC性能要求较高,防止掉帧
(高通821、猎户座8890、海思麒麟960、iPhone A10Fusion等)
6.Googleplay及其相关服务(获取daydream home)
7.cardboard应用(适配设置)
如果你的游戏然并卵,请去根据这些要求检查自己是否达到。
关于调试你的屏幕还有一些注意事项
现在大多数VR游戏可以通过头控校准你的屏幕画面,打开双画面显示后,将手机垂直于你的视线,点击屏幕,自动校准,如果没有这些设置,可以在GooglePlay下载cardboard设置来调校。
有些游戏可能对你的构架冲突,如果闪退或黑屏请寻找arm或x86专用安装包。如果感到眩晕或者强烈不适,是因为画面与你的头不运动不同步引起的,尽量缓慢移动,或减少游戏时间。
希望这一篇手打科普可以让你更好的帮你使用盒子,那么下次再见( •̀∀•́ )!
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