我是制作人梓攸,想跟大家谈谈佳期的初心
大家好,我是《佳期》游戏的项目监制梓攸,很高兴有这个机会和TapTap的玩家一起交流。今天,从《佳期》出发谈谈我对功能游戏和社会价值的一些思考。

先说说功能游戏,腾讯游戏追梦计划发行的《家国梦》、《见》获得了用户及行业的一致高评价 ,其他公司也有不少优秀产品,开始向玩家传递了一些比较深刻的内容。由此可见“游戏是娱乐至上的产品”这种片面说法是极不正确的,用户鼓励且期待这样的产品出现的。在此背景下,使命感油然而生,既然我们有较好优势和能力,就有使命承担更多的社会责任、传递正向价值。

过去半年,我们都在制作《佳期》这款游戏,游戏以七大传统节日为主题,传播传统文化为核心价值。在如何做好这款游戏上,我们核心思考了三个方面的事情:
1、怎么挖掘一个传统文化的题材?
2、怎么去做恰当的玩法选型?
3、怎么去理解社会价值?
怎么挖掘传统文化的题材?
传统文化是个比较微妙的东西,根据调查,在一些具备高级审美的玩家眼中,更偏好带有历史沉淀、文化符号的东西。但是大家应该也能感受的到,由于西方文化的蔓延,一些传统节日的气氛已经没有那么浓厚了,反而成了“曲高和寡”的美。
可能在大众眼里,传统节日会是比较老旧、没有新意的东西。我们初期在阅读资料的时候,也会有这样的感觉,也会担心会将用户的距离拉远,但是把一些故事阅读下来,我们会发现传统节日有很多由来、背景故事还是比较有趣的,这些传说具有戏剧性会比较足,人物刻画得也很好,丝毫不比RPG大作的人物故事逊色。

同时我们发现这些故事本身不仅有趣,而且具有画面美,像我们搜嫦娥奔月这个故事相关的一些资料时,就看到很多民间绘制的很漂亮的奔月图。
而这些故事本身可能并不被玩家熟知,很多人知道后裔射太阳,嫦娥奔了月,但是并不知道这其实是一个典故,更不知道嫦娥为什么要奔月。
于是我们觉得可以给玩家讲讲佳期的传说故事,我们希望给现在的年轻人看到很不一样但又正统的传统节日,希望整个游戏能把相关典故营造得富有艺术美感,能有很多如诗如画的东西等待用户去发现和欣赏,让大众看见的传统文化之美。
所以我们对美术这一块做了非常高的要求,要求不失传统气息但是又符合新潮审美,要具备“高级感”,又要消除“距离感”,在大众传承的民俗美与史书镌刻的文化美之间的拿捏非常困难。在这块的拿捏上我们做了非常多的功夫,现在能收到这么多的认可,我们也表示十分高兴及感谢。
关于玩法的选型
考虑玩法的时候,我主要考虑有2点:
1、游戏的体验和内容量
腾讯游戏追梦计划下《见》是一个典型的体验型产品,体验型产品最大的特点就是会给玩家一种突发式的情感冲击。这种情感冲击是源自游戏的内容和情景有很高的精细设计,但精细度高的同时就会限制内容产量,所以这类游戏整个体验环节都比较短,其后续的更新节奏也极慢。
而《佳期》要传承的佳节传统文化,是有一定知识量篇幅的,那么就需要足够的内容量来承载我们想传递的东西。所以我们的玩法就需要有充足的内容量和深度,牵引玩家向前探索。
2、游戏性和知识传递
我们还会考虑的一点是,以游戏为引,让玩家学习知识更加舒服。即使很多青少年、甚至幼年进入游戏,也不会因为一些类似商业游戏的设计让人沉迷,家长可以放心地让他们玩,毕竟这是对他们有益的。

所以,我们模拟了古代学子去游历、收集传说故事见闻、画成画卷来收藏的过程,核心玩法是个拼路寻路,轻度的机关解迷游戏,游戏的关卡内容量会很充实,后期还会具有比较深的解谜深度。它实质是个路径规划的模型,玩的时候跟做数学题很像,对锻炼逻辑能力很有帮助,家长也可以指导一起玩。
通关后就会得到我们绘制的传统文化典故,将美的收藏画卷、精美视频通过奖励的形式给到他们,这样玩家通过自己努力得来的奖励也会更投入阅读它,获取它的知识内涵。
我们只是以不同的角度和步伐去探索和实现正向价值,也期待日后会有更多的游戏形式把正能量承载起来。
关于要传递的价值
价值部分,我觉得最重要是去包装化。像一些很火的商业游戏就在这块做了非常多的努力,做了非常多文化领域的联动活动,也给了不少主动激励,让在玩家享受游戏乐趣的同时,去吸取知识,传承文化。
作为游戏本身,《佳期》并非完美,它也存在很多局限性。但在功能游戏刚刚起步的中国,《佳期》完成了一次以游戏为载体,传播传统文化的积极探索,希望体验过的玩家从中获得有益的东西,把深刻的社会价值传递给更多人。
以上,是我个人的见解。如果你们对此有其他看法,欢迎在下方留言和我交流。