那些年我们玩过的游戏机-主机Part-NGC篇
2018/08/10727 浏览综合
NGC:任天堂的第一款光盘主机在新世代的主机大战中,任天堂一直扮演着那个“慢半拍”的角色。N64的时候就晚于土星和PS,NGC也是重蹈覆辙,在DC已然退场、PS2如日中天的时期,颇为自信地登场了。
由于在掌机方面取得了巨大优势,不少人认为任天堂对待主机有点儿漫不经心,这其实是不正确的。2001年,任天堂跟松下合作研发了自己独特的光盘规格——基于DVD技术的8厘米光盘,应用在其最新的游戏主机——Nintendo Gamecube(NGC)之上。除此之外,NGC其他方面的机能也十分优秀,以当时的标准,当得起玩家赠予的“最强主机”称号。它的读盘时间也快到了让人几乎忘记这是一台光盘游戏机,充分展示了任天堂在玩家体验方面的不懈追求。

任天堂的优化能力当时领先一大截,NGC的读盘速度比PS2不知高到哪里去了
NGC本体的尺寸娇小玲珑,方便携带,再配合优秀的机能,实在是一款性价比优秀的主机。然而,同样出于天时的原因,NGC的销量不仅无法与PS2抗衡,甚至还以微弱劣势败给了初出茅庐的Xbox。即便如此,依然有很多玩家给予了NGC高度评价,认为如果发售时机更适合一些的话,应当能夺回昔日家用机之王的宝座。从某种程度上来说,它的后续机种Wii完成了一雪前耻的使命。

节奏鼓,对应节奏游戏“大金刚鼓”系列
NGC在游戏方面的表现就不那么尽如人意了。不知任天堂是对自己太有信心还是太没信心,NGC的首发游戏中竟然没有“马里奥”和“塞尔达”这两个当家系列的新作,这两个系列的作品后来在NGC上的表现也很一言难尽。被当做主力游戏的《皮克敏》尽管有宫本茂把关,本身质量非常优秀,事后也被视为被严重低估的作品之一,然而当时的销售成绩完全无法扛起NGC的重担,甚至连主题曲的销量都比游戏本体还要高。
在这样的情况下,一些与任天堂合作开发游戏的厂商异军突起,例如NGC上销量最高的《任天堂全明星大乱斗DX》就出自任天堂的“第二方”HAL研究所。这款游戏不仅在日本突破了百万销量,还受到欧美玩家的热捧,全球销量超过500万份。

GBA连接线,可以通过这条线来联动NGC游戏和GBA掌机游戏,对应《动物森林》等游戏
在PS2强大的压力之下,NGC上的第三方独占作品举步维艰。实际上,以Namco、KONAMI、CAPCOM为代表的厂商对NGC的支持还是很到位的,游戏数量不少,质量不说惊为天人,至少也在水准之上。CAPCOM甚至将自家的招牌作品“生化危机”系列交给NGC独占,三上真司更是说过“《生化危机4》要是跨平台我就切腹”的豪言(当然这和他长期对索尼不满有关),然而游戏的销量始终上不去,为了生存,跨平台不可避免。NGC的吸引力也遭受了很大打击。
NGC在我国的影响力与国际上差不多,远远不敌PS2。不少玩家或许还对它有点儿怨念——独占确实好,然而数量少;那些为了“生化危机”系列而买它的人们,在看到CAPCOM宣布跨平台的那一刻,心里也是五味杂陈。除了送给厂商一个“卡*”的外号之外,对于NGC,大概也有那么一点失望吧。