游戏总结

精华修改于2019/10/061723 浏览攻略
太难了,只要修改一次就403,因为其他的403了,只能先简单做下总结,这个是最好杀的boss,小怪比较难杀。最难杀的boss是牛。
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打完翻出把神兵。
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重新修改下试试
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bug人物,bug任务,bug完成不了。
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关于游戏内容:
游戏有点意思却挺耗时。大部分时间都在读取、行动读条、复活、做历练中度过。开始时买了法师升了两级,到现在也只通关一次,其他场次都被集火,一直不明白原因,难道我名字带大小姐?。直到我解锁了这个。
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Al默认攻击血最少的,前期运气因素很重要,人多时掉血就会被集火,如果不能成功反击会追你到天涯海角,这设定不知说什么好。
等级有上限,升级进度缓慢,怪物密集伤害高,场景灾祸频发,这是个崩huai的世界,生存不易。
传送卷轴写着还在测试,洗点药水也是。游戏的技能进化后同种技能只能五选一,最多带4个技能,如果能洗点可玩性会大大增加。
金币成功存活到最后得十点,不点撤退等阵亡后也可以获得,不过有bug有时赢了之后死亡会不给金币只按照正常失败算。
boss击杀获得银币奖励,具体数值没算过。击败一名玩家获得银币5点。完整一局大概15-20分钟。战斗背包可以解锁,一次两格之后花费递增。
全英雄体验了几天说下感想:
①前期近战不如远程,单体不如群体。进阶后面板成长、技能减少CD,职业差距会缩小很多,并非完全不平衡。如果可以一套技能秒掉对方谁先起手谁划算,反之谁先手谁先凉。位移,视野,技能等级,装备强度,走位都很重要。以下建议的技能搭配为未进化技能,比较中庸,结合实际更换,括号内容为理论进化效果。
战士在体质方面很强,腿短CD长是短板,最佳集火目标。对法师能不近身就不要动这个念头,毒雾会教育你。
※防战常规两面盾牌留在包中,搭配一件回蓝装备,初始拿个法球,二关前找个戒指/布帽子,都没有再选择法师斗篷。
技能优先5 * 5山崩地裂,CD和蓄力是短板,所以需要位移技能(小十字斩/天神下凡),带盾伤害不够,优势是不会被一套带走。如果行动力够高手速够快,战斗中还可以临时换武器。
蔷薇引カ(进阶有个4秒控制,有个万象天引能把怪聚拢)可以试一试,我用过一段时间,因为蓝不够后来选择5 * 5回蓝,如果进化了无CD的猛击,伤害+回蓝也很可观。
狂战自带抵抗,技能优先剑刀风暴(进阶选7次转的更快或者可以投掷出去)搭配天神下凡和小十字斩,最后升级山崩地裂;炎龙炮和大十字斩比较考验走位,三发炎龙炮和剑丸大十字斩不知谁进化过,可以说下效果如何。
②刺客目前没有短板,行动迅速视野开阔,面板输出略低,主要靠暴击。历练任务比较枯燥,高阶刺客历练要求击倒100次黑魔导师,说明ce+hua以前不止被战士欺负过,还被法师打过头。
混合技能包括小十字斩(进阶下回合提高暴击、剑刃风暴(7次转动)、炎龙炮,刺客高暴击是最适合多段伤害的职业。大十字斩用过,伤害不够,施放位置考验技术。
魔法技能火球(进阶三发、毒雾。冰球和影刺,前者目标与大小无关纯靠运气,后者容易躲避不稳定因素较多。瞬步和天神下凡看场合用。
※法术领域可以搭配小十字斩,小十字斩则不可以作为第一施放技能再接法术领域。
③法师就不要考虑物理输出了,见过剑刃风暴的法师,凉的可快了。高阶黑魔导师会被追杀,因为有历练任务要击倒100次,所以第二个需要背包常备盾牌的职业。怕瞬伤定点技能,遭遇战输出不够时需要带盾。
标配技能毒雾,可远程丟掷,防位移偷袭,范围大伤害持久。冰火球看情况选取,冰球进阶推荐减防(可叠加),火球(进阶三连发),影刺(进阶沉默)。
※猛击-消,迅击-连打,气刃-CD,落雷-消/硬直,这些进阶技能十分强力。需要注意的是别被秒,然后慢慢输出。
④单独说一下辅助技能:
蔷薇引力进阶分僵直,天引,天征,僵直后会使对方读条减缓自己则加速,短板是坚排拉扯,比较看操作和走位,初始小战士可以用一用。
法术领域搭配三个魔法输出技能可以打boss,进阶有个5 * 5禁魔领域效果。闪现进阶带3 * 3范围沉默。防御型天神下凡进阶选恢复,输出型选狂暴。
冰墙、烟雾弹阻挡AI有一定效果,对人作用不大,阻挡法师可以实验一下,控制技能有的是,没必要浪费在这个进阶上。
冰环在做黑魔导历练时用过一段时间,进阶效果有个给自己加双防200持续一轮的挺有意思。
只是为了生存到最后(不杀boss),可以带个圣光治疗(CD2秒),其他技能因为环境受限基本很少用,如果有团队作战另当别论。
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