汉末霸业是一款好游戏,发几点个人游戏中的终极困惑与小建议。

2019/11/21349 浏览综合
汉末霸业的官方朋友你们好,我很喜欢这款游戏,也感谢你们用心付出。我想反馈一个我个人体验的终极困惑和一些体验建议,相信对改善游戏整体体验应该有所帮助。1.首先是游戏难度的设定,目前很遗憾,看到的都是关于提高敌方伤害削弱我方伤害的方式提高游戏难度,这个在游戏体验上来说显然是还需要再努力优化。[嗒啦啦2_惊了]
敌方AI还是一个极度弱智的点。比如:我就看着大地图其它国家军队互相攻伐往往对面胜利条件往往是都是随机的?这导致的结果就是垃圾君主 垃圾武将反而能攻城拔寨。。20年后一堆的平庸武将升官加爵。而那些叱咤风云的角色反而成了垃圾们的手下,这让我很困惑。要是武将有一个“野心值”属性,野心值越高越难登庸,越容易自立,越容易进攻。[嗒啦啦2_记仇]
我辛辛苦苦发展内政,养兵蓄锐,韬光养晦20年,结果我面对的是一堆垃圾对手,可笑的是对面还都是步兵枪兵。特种兵在敌方配置的概率尤其低。
这可能就是因为敌方君主或者太守并没有野心,没有一统天下的决心与愿望。
我觉得敌方AI攻城胜败首先基于几个变量会大大提升游戏体验。比如:敌方君主/太守的:“野心值”决定了他们是否优先攻击别国城市。以及是否会优先发展内政培养优质武将/特种兵来获取战斗力。敌方队伍互相攻击的成败条件首先应该取决于敌方武将属性及兵种属性。可以从“手动战斗”的伤害值获取样本。还有,敌方部队从来没有超过6万兵力,没有像模像样的十万大军。不免有些遗憾。
汉末霸业是一款好游戏,但也难以避免游戏后期枯燥乏味的问题,因为攻城和守城变得简单,没有如临大敌的紧张感。
希望汉末霸业的同志们好好加油,做出真正意义上的战略游戏。[嗒啦啦2_期待]
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