百年骑士团有感。

2019/11/21464 浏览反馈
今天测试结束,也没有动力肝下去了。
这个游戏的定位很尴尬,内容玩起来是纯单机,可是各种卡资源的设定又想往劝氪的页游道路上走。那么游戏玩过之后的印象必定不会好到哪里去。
我不知道设计游戏的初衷是什么,是做一个有深度和沉寂感的游戏,还是跟风做一个圈钱一波就垮的游戏。
百年的题材很好,故事剧情也还不错,但世界观的设定太小,剧情走来走去,还是那几个人物。全世界就这么一支村庄里走出来的佣兵团,看上去有着和贵族之间的龌鹾恩怨,作为调剂可以。作为主题就太差了。设想一下偌大的世界,6个国家。目前都已经有4个见识过了,就那么点屁事。还剩两个也就那么回事。真正冲剧情照目前的设定用不了百年,儿子,别急。百年内,我活着的时候就能给你把故事讲完。讲完之后呢?之后?换个游戏玩呗。
内核战棋,战棋的爱好者的眼里,这款游戏最多勉强合格。地形草丛,加防御,加弓手,没了。十分鸡肋。兵种克制,皇骑,大剑,还有谁?主动技能?不存在的,我蓄了大招准备下回合把对面那个老头一刀废掉,什么,一个残血的兵撩我,我反击!艹,大招没了。一般来说,战棋游戏的标签前面还有两个字,策略!这个游戏不需要,打不过就是打不过,挂了一个,心里就要骂娘了,深怕脸上多个疤。打得过就是碾压!一点纵深层次感都没有。还有地图能在大一些吗,其实这块选择竖屏,基本就限制了战棋游戏的上限。
资源和城堡建设,这个基本就是照抄市面上大部分圈钱手游和页游的设定。我反正玩起来就是一种久违的恶心感。卡资源已经卡到让你忽略了游戏本身品质的愉悦感。你们觉得把游戏做出来是为了让玩家们快乐,还是让他们难受强氪一波的?别和我说游戏寿命,好游戏也有资源等级限制,但游戏寿命的延长永远靠游戏内容,而不是冰冷的数据限制。看看万象吧!真正的好游戏是个什么样子,现在的玩家基本都有准确的判断力。
人物,永久伤确实应该存在,但是一次疏忽就让人物废掉的感觉很不好,别和我说亡灵节,等我有资源去祈祷高几率的时候,这个人物说不定都满脸皱纹了。更别说一些完美主义的玩家,真的难受。刀疤能安排个整容医生,只收钱那种,别给我整那么多条件,还设定几率成功。你游戏兼容那么多垃圾页游设定,我哪里能为了一个人恢复旧伤,不赚钱了?不练级了?不发展城堡了?不配种了?不参加各种节了?不占资源了?……等我忙完这些,回过头来,骨灰都凉了。
血统,这个游戏最特色的地方,也许是大多数玩家能玩下去的动力,虽然依然有很多不合理的地方,比如,结婚被拒绝几率过高,有的二十开始相亲,这都四十了还单着呢。但依然要称赞这个系统。
好了,虽然还有很多想说的,突然想到这是最后一次测试了,也没啥意思。游戏内容,各位也别想了,人家也是要吃饭的,希望贵公司赚到钱后能真正的想去做一个好游戏。想想当年看剑风传奇时,完全被里面的设定惊艳了。好想玩一个这样佣兵世界的游戏。玩过光荣的少年佣兵团,不够自由,上古游戏,但是依然有很多亮点。银色佣兵团,也是老游戏,战棋方式十分优秀,兵种配队长。也是二十年前的人们做游戏确实很纯粹。
好了,如果你看完以上废话,还想着什么买断制啊!不平衡啊!就别想了,这不可能的。两个选择,忍和弃。好游戏多了去了。想开点。
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