夙星深度挖掘:技能机制以及部分存疑机制(多字警告,视频警告,排版稀烂警告)
闲的蛋疼,又给自己挖了个深坑,开坑之前头脑一热,开坑之后痛哭流涕
提前声明一下,视频没有经过剪辑且因为我个人稀烂的操作导致整个过程非常难看,但是还是能够很清楚的看到我论证中的一些东西是否正确。
先上结论:
1.夙星的核心被动范围攻击其实没有看起来那么大。
2.夙星的核心被动在能够明确对目标造成伤害时,落地时本身会处于距离主目标一个追刃的距离上,在携带芭斯隆4的情况下,以主目标为核心参照物,夙星刚好落在侵蚀区域的边缘。
3.红球的伤害范围极大,红球最末端的伤害位置核心被动是够不到的,如果运气好可能会擦到几下。
4.夙星的篮球突进距离非常长。
5.以木桩场地为参考,夙星的蓝球最远可以突刺12格距离,超过12格突刺距离会变短2~3格,初步分析是因为锁定补偿的原因,具体详情暂未测试,此条可能存在错误。(这条我拍漏了,视频里没有)
6.以木桩场地为参考,夙星在与目标距离≤6格直线距离时,会直接闪现到目标身后,否则便出现在目标正前方。
7.夙星的蓝球在进行突刺的过程中,夙星本身进入无敌状态。
8.还是核心被动,夙星在核心被动落地之后对普攻附加额外的暗属性伤害,需要注意的是,不同于烬燃的完全转化火焰伤害,夙星的附加伤害是单独存在的,也就是说,在核心被动落地之后,夙星的普攻变成了两段,第一段是正常的普攻物理伤害,第二段是附加的暗属性伤害,同时夙星也会获得两个连击点数,并与后续普攻造成的伤害数量一致,简单来讲就是,核心被动落地之后,原本一套11连击的普攻就变成了一套22连击的混合伤害,并且原本普攻造成的物理伤害可暴击,因此,在不考虑实际应用的情况下,夙星理论最高输出意识套装为巴顿2+芭斯隆2+达尔文2.
以下为验证视频
1.核心被动落点、蓝球突刺距离及落地状态验证
2.蓝球无敌状态验证(有请卡穆小天使)
因为我本身的操作稀烂,反而让卡穆小天使帮我验证了各个状态下的蓝球无敌情况,这算不算因祸得福....总之,蓝球抬手和落地末端都不无敌,只有突刺的过程是无敌的,想要利用好这一状态,需要进行大量的机械训练。
以上为夙星的技能机制问题
然后为部分存疑机制
1.霸体问题,游戏中的霸体有三个来源,一个是精英怪本身自备的黄条,二词条:不动,三是部分怪物在攻击前会伴随这一段时间的霸体,目前可以确定的是,精英怪的黄条霸体为真霸体,艾拉可以对具备黄条的精英怪造成额外伤害,但是不动这个词条到底是霸体,还是特殊设计的无法击倒/击退属性暂且未知,我个人偏向于不动词条是提供常驻的霸体效果,至于怪物攻击前的短时间霸体效果是否也受到艾拉的额外伤害,因为没有特别好的测试方法,暂时不得而知。
2.元素抗性词条,在上月27号更新之后,战区和囚笼都彻底实装了抗性词条,但是目前并不知道词条是减少相应抗性还是增加受到的对应伤害,虽然这两个最终的结果偏向是一致的,但不同的计算方法带来的是不同的最终伤害,如果词条是单纯减少抗性,那么装甲职业的实用性可能又要大幅度下降一波。
3.关于切换C和驻场C的区别
切换C一般来讲都有以下特点:短时间内造成大量伤害/必须有2或2人以上循环爆发/极度依赖信号球的刷新/无法将输出增益达到极致,但是又因为其本身的高输出导致并不在意输出增益是否达到极致。
驻场C的特点则刚好相反:较长时间的平稳输出/可控的节奏性爆发/对信号球的依赖较轻,但极度依赖副职业的QTE/可以轻松的将输出增益堆到极致并且有意识的配合其爆发节奏造成大量伤害。
从长远角度来看,驻场C绝对要比切换C的适用范围更广,队伍整体强度更强,但是以现在的目光来看,驻场C基本都是被切换C摁着锤(这话可能有点夸大,但大范围来讲是没有问题的),至于后续版本是否会更新一些有利于驻场C发挥的常驻副本,就看库洛挤牙膏的速度怎么样了。
以上(如果有朋友能帮我重制验证视频或解答存疑机制就太好了)