【公告】关于时空漩涡调整方向的说明

修改于2018/08/103180 浏览综合
各位舰长晚上好。
时序旋涡开启后,爱酱收到了很多舰长们的反馈。首先,非常感谢舰长们对新玩法的关注与支持,爱酱已经将舰长们关于时序旋涡的意见全都认真记下,并一一传达给了制作组的各位。
爱酱深知如此多的反馈背后,是舰长们对新玩法的满腔热情。然而,面对众多舰长的高度期待,我们交出的答卷却不够完美。时序旋涡作为新上线的玩法,的确存在着许多考虑不周的地方,给舰长们带来了不愉快的游戏体验。
对此,我们自知难辞其咎,请允许爱酱代表制作组全员,向一直以来期待着新玩法的舰长们道歉。
目前关于舰长们反馈的问题,制作组经过反复认真讨论,提出了以下调整方案:
调整的内容包括:下调关卡难度、降低肝度、增加门票获取途径,以保证舰长可以顺畅体验到游戏内容。同时,开放中级图纸的回收兑换,并在解锁时序旋涡后,赠送自选高级图纸×1。
1)降低当前三个关卡的难度,放宽评价标准。调整后的第一关难度将大幅下降,第二关难度适当降低,第三关难度小幅下降。
2)降低肝度。每次进入关卡所需消耗的门票数量增加为15张,同时将掉落概率提高为原有的1.5倍(包括装备图纸、以太燃素等),体力消耗不变。
3)增加门票兑换途径。舰长可以使用舰团燃料、时空构造体等道具兑换门票。
4)开放中级图纸回收互换。中级图纸可以按一定比例兑换其他中级图纸。
5)舰长在解锁时序旋涡后,完成相应任务即可获得一张任选中级图纸(超电磁手炮、3rd圣遗物和艳后下三选一)。
调整方案的具体内容和补偿我们将在明天的公告中为舰长们详细说明,调整方案将会在反复测试确认后尽快实装上线。
时序旋涡的设计初衷本是希望为舰长们提供获得补给装备的新途径。同时,我们也在玩法和关卡内容上做了一些新的尝试,希望可以为舰长们带来更丰富的游戏体验。但因为我们的失误,没有更加深入的考虑舰长们的需求和感受,导致了这次新尝试带给舰长的是无奈与失望。看到舰长们因新玩法而产生的诸多困扰,爱酱真的感到十分内疚和自责。
爱酱深知在最近几天事故频发的情况下,道歉并不是舰长最想要的,但还是请允许我再次向舰长们地说声对不起。
事件后的反省和问责只是最基本的要求,我们更加渴望能在尽可能短的时间做出足以回应舰长期待的改进。爱酱会珍惜舰长所给的机会,希望今后的改进可以让舰长们感受到爱酱的决心。当然,如果舰长们对于调整方案有任何建议和意见,都可以继续反馈给爱酱。再次感谢舰长们的谅解与支持!
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