有关魔晶炮手(魔炮)的坦法

修改于2020/07/191347 浏览单手剑攻略
大家好,我是晴风烟云,很高兴又来和大家分享经验了。一开始是在用衣匠坦打黑骑的时候突发奇想,写了篇攻略,写着写着也有两篇了,干脆就写下去了。我是以剑坦的角度来讲的,但是其他坦我想也可以借鉴。顺便提一下,其实相比于异抗坦,非异抗坦的演示效果会更好。话不多说,以下是我坦魔炮的个人经验。
四星魔晶炮手是升级路线上基本是必然会打的boss(经验段是140-146,很广),由于伪女神比较难打,所以很多人会选择升到147级直接去打死菇(150级),所以魔炮打的时间段往往很长。
魔晶炮手这个boss,大多数行动表现为红蓝色非指向性地毯,普攻很少,再加上有些伤害较低,因此很容易神勇拔等职业单刷的热门boss。但是魔炮其实不那么好坦,原因在于:
(1)魔炮很好动,经常跑来跑去,导致队内输出分身回蓝吃紧,也对队友生命有一定威胁;
(2)刷出的小魔晶的攻击带有逼退,使非异抗坦的体验很差;
(3)高伤害蓝直线和红直线有一定的威胁;
(4)boss某一技能带着火效果,而且很难用疫苗解掉(因为同时还有其他异常)。
但是不用担心,我会在下文中分析这些技能和应对方法。
还是先上视频:
一、boss的受控情况
所有控制技能(胆怯,翻覆,昏厥)均可打断该boss的当前进行中的行动,其中:
(1)胆怯能起到实际控制效果,可以使boss退缩一点时间。
(2)翻覆和昏厥不能起到实际控制效果,即不能使boss像平时定在原地或者倒地而动不了,它仅仅只能打断当前释放的技能,它的技能被打断后会立即展开下一个行动。
由于我们一般控制只要起到打断当前技能的目的,因此所有控制技能都可以使用,但要注意控制后boss立马释放的下一个技能。
p.s. 胆怯抵抗时间11s左右,昏厥抵抗时间30s左右,合理规划好控制技能(这是我在打的时候感觉出来的,可能不太准,而且因为我是剑坦,没有稳定翻覆,翻覆的时间不太清楚)。
二、boss行动方式
(一)boss的主要技能连击及其应对方法:
1. 最常见的两种攻击模式:(比较类似,注意区分)
(1)情况1:
窜到你的左手边普攻(可能没有)->红直线变形冲撞->周身红圈(带麻痹)->对坦红圈(带着火)
着火对坦克的影响非常大(异抗坦请无视w),效果是每3秒减少体力上限15%的生命值。
而且由于前一个技能带麻痹,会同时存在麻痹和着火两个异常状态,疫苗只能随机解掉其中一个异常状态,不能稳定解掉着火,因此这个着火很麻烦。
建议是使用回六或其他回复剂来代替疫苗,如果经验丰富也是可以用善守回回来的。有的时候适当躲一下火也是可以的。
(2)情况2:
红直线变形冲撞->对坦红圈小劈砍(带逼退)->举刀蓄力红直线大劈砍(高额百分比伤害)->位移一段距离红圈劈砍(较为高伤)
这个蓄力大劈砍是百分比伤害,大约是一半hp左右,伤害是非常高的,但是这个很好善守,只要等它举到最高快要落下的时候善守即可,如图:
TapTap
注意这个红直线劈砍和最前面的直线冲撞的地毯比较像,但是看到红直线不要慌,只要前面没有那个小劈砍,就不会直接放这个大劈砍。
守住了这个后千万别掉以轻心,因为还会跑到旁边对坦放红圈快速砍一刀,伤害虽然没那么高,也是挺高的(估计有1/3左右hp吧)。
2. 对坦威胁最大的攻击模式:三段蓝直线剑气
TapTap
第一段是这样的:
TapTap
三段剑气分别为:
(1)第一段:移动速度慢的剑气,多段伤害,伤害极高。
(2)第二与第三段:移动速度快的剑气,伤害较低,带逼退(对坦几乎没有威胁)。
主要是第一段伤害的威胁很大,百分比伤害如果站在中间多段伤害全吃会直接死。
视频中我是利用了靠墙的优势,剑气碰到墙就会消失,因此只要贴着墙,在剑气到面前时善守,可以借助墙善守住所有的伤害,可以在不移动的情况下挡住。
但是我视频里面只是演示下怎么守住第一段剑气,如果经验不是很足,不建议这么做!!!!!没错!
适当地躲一下是完全可以的,没有谁规定坦克不能躲技能。因为坦克其他什么都是第二位的,最重要的是活下来,活下来才能坦好!!!这个剑气我有的时候也会善守不住,需要对时机的把握比较难,容错率很低,守得不好就可能被秒杀了,因此不如躲开来,等剑气过去了再回去,反而是一种提高容错率的方法。
我也从来不建议去善守其他的那些时机把握很难,容错率很低,善守不好就会被秒杀的技能。你要记住你活着全队才能活着
当然躲也不能乱躲,尤其是不能把蓝直线拉到队友的脸上。选身后没队友的地方躲,也可以试着利用地形挡住剑气。只要是人走不过去的地方,球和剑气和boss的冲撞都是过不去的,但是boss直接向你面前走来打你是无视地形的,这对所有怪都是同样适用的。(比如说伪女神的球可以找个人走过不去的柱子,站后面稍微离远点就好,又比如狗子的火球可以被中间的柱子挡住)
此外,不建议控这个,一方面boss对你丢蓝直线的时候时间挺长,其实这段时间boss站在原地,队友还是挺舒服的,另一方面是控制技能留给下面讲的攻击模式比较好。
3. 很影响输出的攻击模式(一般来说需要控的就是这个)
对坦普攻(坦的身上会出现明显的冰,有一定几率冰冻)->窜到你的左手侧普攻劈砍->在原地对全员释放多次小篮圈天火(称为陨石类攻击)
其实一直有个误区,这个冰冻一样的普攻没有效果,其实还是有小概率冰冻的(也有可能是有什么触发条件?,反正我被冰冻过)。
天火的伤害不高,但是如果不加以应对,会浪费输出很多时间,建议控下来。
标志很明显,身上有冰的时候就可以控制。如图:
TapTap
控制技能会打断boss释放技能,但是已经释放的篮圈不会消失,还是会有天火,所以尽量早点控掉比较好。
注意控制技能的规划,它可能会连放很多次.....(别问我是怎么知道的)。
(二)boss的其他行动
1. 小魔晶
随着时间的推移会在地图上的四个角落依次召唤四个小魔晶。
出现顺序为如图所示:
TapTap
按照出现的顺序,小魔晶的血量依次增大(最后一个如果用普攻清的话超级难打)。
小魔晶会放红直线,伤害不高,但是带有逼退效果,会打断坦的技能,影响还是挺大的(异抗的话当我没说)。
如果队伍里有划水的,请叫他们去清理小魔晶。
熟练的话小魔晶可以当充电宝使用(大雾),善守的时机是红直线消失的时候,可以利用小魔晶回很多血(但是请分清主次,主要针对boss的行动决定自己的行动)。
p.s. 一般的普攻和技能只能打1点伤害。
可以用飞刃,无影刃等刀术技能快速击杀小魔晶(以前我试过两层的画龙也能秒前两个小魔晶23333,第三个打上去就是1了)。
2. 回血状态
TapTap
boss一段时间不受攻击会在原地停下来回血,直到受攻击为止。开局如果开了怪但没有人攻击它时也会进入此状态。
开局可以利用这个阶段开buff,例如破风之类的技能。
三、坦克思路与打法
1. 战场的选择
一般有以下三种选择:
(1)入口处
TapTap
优点:boss不会乱跑,冲撞撞墙,蓝直线好拉。
缺点:输出的活动空间小,站的位置不好有可能不小心逃离战场(大雾)。
(2)入口正对面
TapTap
优点:输出活动空间大,拉小魔炮仇恨时中间一块都是安全的
缺点:boss容易跑出来,视野极差(视线卡在墙里面不舒服,截图都截了好多张qwq)。
(3)西南/东南墙角
TapTap
TapTap
优点:顶两面墙。容易限制boss的突进行动
缺点:坦的移动比较难,对boss的向后跳跃的行动无法限制
个人比较喜欢第三种的拉到墙角的选择,坦得比较舒服,选哪个墙角区别不太大。
2. 坦克站位
建议是能卡在一个位置,因为小魔晶会对一些开神速的队友产生很大影响,可防止走位把地毯拉到队友脸上。但是某些该躲的还是要躲的。
尽量让boss被朝队友,防止队友被技能误伤,这就意味着最好卡到墙角的最里面,保证boss的技能朝着墙内方向释放。
四、连击推荐
首先还是强调那一点,坦克的连击不是固定的,而要根据boss的情况而灵活变化。以下是我用来打魔炮的连击,仅供参考。
1. 起手移花连
TapTap
这个连击中用了音速波动不是为了打控制(剑坦的音速也不能稳定控制),而是因为音速波动是很优秀的远程锁敌起手技能,即使是非拳职业最远也能对16m的敌人释放,对于可以控制的boss比缩地锁敌的远程移花连要节约很多时间(还有一个小小的好处是可以开局直接解开魔炮的回血状态,加快打的速度)。开局战吼开仇,加完破风,接着放完这套连击之后再放分身也是来得及的。(当然这是我个人的打法,大家可以根据boss配自己的移花连)
2. 仇恨连
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这里没有和之前一样选择使用狂战作为补位,而是在中间加上了善守,因为小魔晶比较多,放仇恨连还可以随缘回回血(2333)。
其实是原来的仇恨连站桩太长了,这个用善守补位置不亏。末尾的横扫可以加攻回,加速下一个技能。
3. 双盾连
可要可不要的连击
TapTap
魔炮既有物攻也有魔攻,两个十级盾加15%双抗。
顺便再提醒一下,两个五级的盾千万别再同时开了,相当于-5%双抗!
第二个盾用的是迅速因为坦克不怎么缺蓝。(缺蓝的话就把迅速改成连击,或者不开也行)。
p.s. 这里就体现出武器王石上扎哈克半魔像的优势了,有利于前期开buff的时候不暴毙。
4. 备用移花连
TapTap
防止队友打的太慢第一个移花的时间过去了,尬笑(23333)。
裸放移花也可以。
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有关魔炮的坦法的攻略就到这里啦,谢谢大家的阅读,欢迎大家提出建议。
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