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2019/11/21414 浏览综合
1. 竞技场平衡性调整
>竞技场新增1阶意志平衡
*1阶未突破的玩家,平衡至1阶突破
*1阶已突破的玩家,已玩家属性为准
>BP规则调整
*由后Ban先选改为先Ban先选
*后Ban先选具有较大的优势,可以同时抢占2个优势人物
>先手规则调整
*优化速度相同的玩家随机分配先手
*若玩家首回合被分配后手,则下回合必定先手
*若玩家A人物速度相同被分配后手,则B人物速度相同时必定先手
2. 大乱斗平衡性调整
*平衡玩家的人物等级
*平衡玩家的收集品状态
*基本平衡玩家的技能等级
*平衡玩家的传记至5级,高于5级以玩家为准
*玩家的意志属性保留
*大乱斗中产出的能量苹果调整为5晶石
*大乱斗地图优化
*近期即将推出:
>增加Ban模式
*同队的三名玩家从盲Ban列表中提议要Ban掉的人物
*每个提议的人物有1/3的几率被系统随机Ban掉
*提议重复的人物则被Ban掉的几率叠加
*每队可Ban掉一个人物,可能Ban到相同人物
>增加随机乱斗模式
*每个玩家随机分配一个已解锁人物
*两队6个玩家的人物不重复
3. 人物平衡性调整
>贝多芬
*策略技悲怆命运释放范围由480下调至315
*策略技悲怆命运增加速度值由15->23的成长下调为固定15
>亚里士多德
*生命值提高14%
>莎士比亚
*策略技开演喝彩释放范围由480下调至330
*策略技开演喝彩的护盾量下调10%
>奥古斯都
*普通状态下普通技神剑攻击获取怒气由19下调为10
*封神状态下普通技神剑怒气获取保持不变
*必杀技突袭触发连斩后,机动下降90,持续1回合
*必杀技突袭伤害下调10%
>莱特兄弟
*微调了普通技机枪扫射的弹道
*更加难以全部爆头了
*必杀技跟踪导弹的伤害机制调整
*跟踪导弹的基础伤害下调30%,但每次命中目标都使其受到物理伤害提高20%,可叠加3层,持续1回合
*调整后对单体目标造成伤害时,总伤害量不变
*若对多个目标造成伤害,则伤害总量会降低,但伤害总量依然高于普通技
*调整后必杀技的释放更需要一些策略性
>贞德
*被动技民族英雄回复怒气由10提高到25
>牛顿
*被动技炼金狂人移除低概率回复68%生命的效果
*被动技炼金狂人新增效果:每回合提升牛顿3.5%的物理和精神攻击
4. 深渊虫洞相关优化
*虫洞探索增加了一键10层自动连续战斗功能
*虫洞机甲的详细属性描述优化
*背包中的太空燃料可以正常跳转至虫洞机甲界面
*深渊试炼投降后返回深渊地图界面,而不是场景界面
*深渊试炼增加了机甲强化材料的掉落
*深渊试炼第二章开放
*建议将机体强化到一定程度后挑战
>未来方向:
*继续优化深渊试炼玩法
*更多样的关卡设计、驾驶员设计和装置设计
*开放更多章节
*黑洞的战斗表现优化
5. 故事关卡难度整体下调
*保证0氪玩家的关卡体验顺畅,不设等级卡点
*依然具有一定难度,需要收集品支持
>近期推出:
*故事关卡噩梦难度
*提供给对PVE玩法有挑战追求的玩家
*提供竞技场才能兑换的高阶收集品兑换券产出
6. 观看录像获取的晶石下调
*必定获得的晶石数量由50下调至20
*有概率获得的晶石数量由20下调至10
*不提倡无意义看失败录像
*在大乱斗中增加了晶石产出
7. 修复了海蒂拉玛间谍状态下头像显示错误的BUG
8. 修复了解除师生关系时师傅未获得金币返还的BUG
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