还算客观的评价一下

2018/11/02491 浏览综合
最近在台湾知名论坛巴哈姆特里,有位台湾网友对崩坏3这两年是否在改善作出了疑问,也道出了自己认为崩坏3现在存在的问题。那么今天让我们一起来看看台湾网友是如何评价崩坏3的吧。 网友黑先生: 以下评分是针对『改善程度』来说,不是指"现在的游戏体验和其他游戏比如何如何" 一、玩法趣味性[60分] 只能说勉强吧,整整两年多了,核心玩法只有两个:深渊、战场 如此贫瘠的玩法,在1.1~1.2版本可能还不至于出问题,因为那时候角色不多 但如今呢?到2.6版本为止整整34个角色。 34个角色都很有用吗?并没有,我只看到矿工随着版本不断的变多。 为什么会这样?这是由两方面导致的: 玩法太少,导致角色用不到那么多,有些角色甚至都几乎快没上场机会了,但也有好处,如果"必须养"的角色太多,会劝退非常多新手。 策划脑残 玩家扇风点火、助纣为孽,导致现在角色不平衡日趋严重,官方想补洞但玩家不想让官方补洞。 这点我会在课金体验那边大*特*。 二、肝度[85分] *我再强调一次,这个分数是指"这两年来的改善程度",而不是指有多肝。 对比早期的一些恶心死人的肝度,例如:蚩尤篇勋章、轩辕篇勋章、2016~2017年的普通活动 夏日泳装活动、深渊、战场。 比较细节的还有:黑白核、角色碎片、外传捡垃圾...等等。在如今2018/10/26为止,米忽悠改善非常非常多。 蚩尤篇/轩辕篇那种恶心死人的肝帝勋章几乎不再有了,大多数都是中度、轻度肝度就能获取2周年的周年挑战赛勋章,就策划的规则设计上其实是不太肝的,但是无奈活动前期就被玩家的代打歪风扭曲了整个活动的意义和公平性,这锅我不认为是策划的问题,而是玩家们歪风盛行导致的负面游戏体验,这真不能全算在米忽悠头上,应该算在那些偷吃步、破坏公平性的人身上。 角色碎片、黑白核、捡垃圾 现在有驱魔、远征、爱酱科技,整体肝度下降了很多 深渊 对比没温度制的深渊,肝度明显下降了,现在的玩家可能觉得胡扯,现在深渊肝得要死...其实深渊肝的根本不是打怪,而是防其他人。 有兴趣的人可以去研究一下现在无限深渊那种病态的肝度是肝在哪里...研究明白的话,就能略窥一下当初无温度时的"肝度"。 无温深渊的肝度真不是开玩笑的,红莲、无限都要整整3天不断的上去看炸弹、爬楼、互刷,真的是肝到失智... 活动 对比2016~2018/2/28那段期间的活动肝度,老玩家们有每次活动计算体力消耗的人应该是有发现近期活动肝度下降很多的。 早期崩崩崩活动的肝度真是很扯,活动一来就要几管体力几管体力的补,每天甚至要额外准备120左右的体力,才能顺利肝玩活动拿到活动"保底"奖励。 而崩崩崩如今近半年来的活动,绝大多数都压制在玩家每日额外支出40体左右,就能拿到奖励了,甚至有些活动还会额外提供体力罐,降低体力消耗。 *肝度下降是一回事,但最近有点降低肝度顺便降低奖励上限之嫌。 三、课金体验[90分] *我再强调一次,是指"改善程度",而不是现在课金体验真的很爽。 角色的保值性 我实在很不喜欢好几次带初始S的节奏,初始S难道就硬要*到加强到可以辗旧角色的程度? 血色那一次是这样、勿忘那一次是这样、月轮那一次是这样、律化娜那一次还是这样。 那怕跟旧角色一样强也不行,强行*==请问一下新角色强,对谁有好处? 新角色强=老角色贬值=之前投入越多的老玩家亏越大。为了让这个版本氪的6000~20000能爽歪歪,就对之前累积储值20000~150000 累积出来的角色、装备贬值,不在意还觉得自己赚了? 我真的看不懂赚在哪里,有没有想过有一些人,他之前也氪了不少,就仅仅是这个版本少氪一点而已,这种人就活该被退环境? 然后打个深渊,打个要死要活甚至还越来越差....手上的角色没几个能打的,谁会开心?每次初始S节奏带完了,那些没氪新角的人该怎么办?我真的很讨厌带初始S节奏,这完全是在毁灭游戏,害人也害己,我真的看不懂赚在哪里... 米忽悠已经有在努力做平衡,尝试性的加强老角色...偏偏每次出新角色的时候,玩家们又要跟官方作对,一边要求新角色要强,然后又*游戏不平衡,角色保值性差,我觉得"这种"玩家还蛮睿智的。 装备的保值性 这个目前算是一半好一半坏吧 有些装备是刚出来就没啥屁用,然后就一直没屁用: 人偶师_ 有些装备是从很早就一直保值到现在: 沙皇、艳后、莎比、普朗克、黑轩辕、开普勒、李耳红、猫/泳/牛、猫乐队、米开朗基罗... 犹大、血舞、幽色、索尔、虚无、提尔、百手... 而有些专属一看就知道完全没保障,强度完全跟着角色走... 杏马尔、升华、冰刀... 偶尔官方还会加强老装备,不过就目前来看....哀~继续加油吧。 以上就是关于台湾网友对于崩坏3的评价,大家怎么看呢?欢迎在评论区交流讨论。
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