我懂啦!!!游戏厂商的卖家标准!!!

修改于2019/07/083447 浏览攻略
经过我突如其来的尝试,让我试出了游戏厂商的卖出的价格!!!我先是从一个抄袭的11846分的游戏来试验,试到卖了300,所以可能是游戏分数÷40,我算了算就得296.15,按这个游戏开发分数的四舍五入的尿性,果然是300底价。然鹅我发现了问题,还能不能卖的再高些,于是我先估个350,5块5块的往下减,到了330,游戏就卖出去了,我一除,约得36,可能这就是最终结果叭。(我再试试,我刚刚写的是÷40,现在改为36)PS:这个游戏是抄袭+益智。
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接着我想了想这卖出的价格跟抄袭和原创有没有差异,于是我又拿同样是益智,但却是原创的来试验,分数是93630分的原创游戏,÷36正好是2600点几,四舍五入算,就是2600,刚刚好就卖出去了。
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OK,益智游戏我已经确定好了,在游戏厂商那里卖的最低价格,就是你 游戏分数÷36 我试了,这就是益智游戏的价格。 (注意这个是益智游戏,而且不分抄袭和原创。)
分割线 : 波浪线是同类游戏但分抄袭和原创
省略号上是一个种类,下是总结
模拟策划的价格来啦,经过我几次的试验,终于验出了。我从应该28074分的抄袭模拟策划游戏开始,先试了÷36,结果可以卖,于是经过我几次的尝试,测出了原创模拟策划在游戏厂商的价格是
游戏分数÷33.5(÷34他还不买生气╰_╯)
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肝了这么久,终于搞完了。原创模拟策划游戏与之前不同,它可以在 游戏分数÷33.5 的基础上再加个四五十。(档次高了就是不一样)
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阿~难受,肝疼,总的来说原创还是比抄袭要好的,但这个游戏存不了档阿~,每次到原创的测试,都要看综艺刷灵感,开发一次就没了,到角色扮演测试的日子要怎么过阿!!!(重点是我配件都A还要好久!!)
接下来就剩角色扮演还没试,现在只是心血来潮发了帖子,等我试完再来填完。
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