我见到了一款画风很赞的赛博朋克像素游戏,它的团队来自成都

2018/11/02530 浏览综合
注:本文写于2017年11月,虽然已有1年之久,但依然可以让你初步了解《迷雾侦探》及其背后的二三趣事。2018WePlay仍会有《迷雾侦探》的试玩,喜欢它的玩家不妨来现场一试,如果来不了也可以点个预约或去Steam加波愿望单哦~
本文转载于游研社,作者:九月
在几天前的一次游戏展上,我认识了一个来自成都的独立游戏团队。他们为我展示了一款正在开发中的游戏,是时下流行的赛博朋克风格。
近两年来,国产游戏环境已经有了很大的改善,独立游戏产品比过去多了不少,但并不是所有的作品都能像《艾希》《蜡烛人》那样得到充分曝光。游戏产业繁荣的背后,有很多人们看不到的团队,同样也在认真为玩家创作好作品。
这个来自成都的独立游戏团队“手领科技”就是其中一员。他们正在开发的游戏,名叫《迷雾侦探》。
TapTap
“赛博朋克”风格是游戏领域的常见题材,国内外都曾出现过优秀作品。最近《银翼杀手2049》上映,使得这个相对冷门的领域渐渐被大众所熟知。
在众多赛博朋克游戏中,《迷雾侦探》属于经典味道比较浓厚的:标志性的霓虹闪烁,上下分明的城市结构,中西文化的高度融合——就像那座被拆除的九龙城寨。总之,它是那种一眼看上去就能让人明白“哦,赛博朋克”的游戏,用毫不粗糙的像素点,细致地描绘了一个细腻的未来都市。
TapTap
制作人田超表示,游戏的创意灵感来自《银翼杀手》——连试玩Demo的运行文件都被命名为“BladeRunner”。
"我特别喜欢解谜游戏,像是《机械迷城》和《银河历险记》那种。另外我也是个科幻、推理小说爱好者。这些元素加在一起,就有了这个游戏的雏形。"
TapTap
在游戏中,玩家是一位装有机械身体的私人侦探,通过解锁场景中的各种谜题推进剧情。就像一部2D版的《极限脱出》,将场景内发现的道具进行特定组合、拆解并合理利用,获取新的线索,继续前行。
解谜之外,为了增加玩家多周目的动力,游戏采取了“多线结局”设计。
“拥有人格的机器人和人类的冲突是故事的主线。”制作人说,“但故事的主线很长。考虑到制作周期与成本,又要保证游戏自身的品质,我们会参考美剧的形式,将故事分开来讲,每一季都会是一个完整的故事,流程四、五个小时。之后通过吸收和反馈玩家意见,对续作进行调整。”
场景方面,结合赛博朋克城市的立体结构,他们把地图做成了更有探索感的“恶魔城”式迷宫。
TapTap
和很多独立游戏团队一样,这部作品选择了复古的像素画风。
制作人说,他们钟情于像素,并不是出于成本和技术力的考虑,只是“单纯的喜欢复古和像素风格”——在开发《迷雾侦探》之前,他们已经在移动端发行了多部商业作品,其中两款获得了苹果AppStore的多次官方推荐。“来自苹果的官方推荐,让我们对自己的能力更有信心。”
TapTap
为了让像素画风更富于多变,展现灯红酒绿的“赛博朋克城市”,他们在画面的光影特效上花费了不少心思。
在简短的预告片中可以看到,当人物走过霓虹灯、玻璃镜面时,都会产生明显的打光、阴影、镜面反射。
团队的技术人员——同时也是美术负责人曹恩熔表示,这是“经过了大量测试与调整得到的效果”。
“很多人以为像素就是低画质的代名词。其实现在的引擎已经能让像素风格产生更多的特效变化了,表现力很强。我们最初其实也是使用2D光影的,但和预想差距太远,最终选择了更能体现‘现代感’的3D实时光影。”
这次尝试制作单机独立游戏,也是他们移动平台之外领域的第一次尝试。
“此前很多团队像我们一样,为了在糟糕的环境中生存下去而不得不做出适应市场的调整。但Steam国区开放后,单机游戏的环境越来越好,对独立游戏团队来说无疑是一针强心剂。如今回暖的大环境,正是需要我们做出转变的时候。”
“打杂CEO”王可佑说道。
他坦言自己的团队“不懂商业运作,不会做内购”,所以卖拷贝的单机游戏更适合他们。
TapTap
WePlay游戏展上,工作室成员的合影
目前他们的工作室位于成都,一间咖啡馆的二楼。他们认为,偶尔与来往咖啡馆的顾客交流,有助于激发灵感。办公室内,还有一只名叫“Egg”的柴犬,是投资人养的宠物。
“人类吃的都没它好,所以我们叫它蛋总。”王可佑补充。
TapTap
蛋总近照
我们希望当游戏正式发售时,《迷雾侦探》能让关注它的科幻迷们满意,也让工作室的年轻人们收获来自单机游戏的第一桶金。
TapTap
7
4
2