评价里的续贴

2019/05/1675 浏览综合
一些评价里提到过的就不重复太多了,顺便在这里说说体验心得,就此就退游了,进入正题!
1、首先是等级机制,一开始没搞懂角色中间的奖牌有什么用,推荐新手引导多注意一些细节吧,不多说。
2、体力恢复机制,作为篝火游戏,应该再缩短一点体力恢复限制,有利于更快的体验到后面的玩法,如果后期出排行榜的话,内测或者公测再进行修改也不妨是个好选择。
3、关于宠物
(1)一些宠物不能对特定宝石启动加成,例如啵啵,只有蓝色宝石生效,但是在首次发现时并没有提示,魔塔内也没有预览,懂的了吧,不多说。
(2)有一些宠物技能太过于BUG,例如叶仙子和蓝露露,两个凑到一起基本上可以跨级爬塔,无限血量无限技能点,BUG般的存在好伐?!宠物技能希望经过这次的篝火能做适当的平衡。(顺便提一下,宠物牧场预览可以增加一个等级的预览,方便查看等级提升后的属性的变化以及阵型的变化)
(3)可以出一些宠物联动技能,这个只是一个小小的奢望吧,看开发者多费费脑子咯,嘻嘻
4、人物技能的问题,技能的连击是两个角色通用的,从而造就了用蓝宝石打到100多连击的无解操作,只要小怪扛得住,BOSS关前留有护盾药和紫宝石,技能加成伤害比起平砍硬抗,简直不是一个档次。(如果这也算一个打法那就太BUG了)
5、藏宝图的问题,首先进去就是两个角色分开的,但是只有一个视角,另外一个角色被打是完全不知情的,所以希望添加出生点周围一定范围内不刷怪的机制,而且需要优化触发打怪的机制,以及角色血条显示要更加的明显(或者弄头上),打boss时点多一下地板会跑走,导致被boss白嫖血量(懵逼),至今我还没通关过藏宝图……可能有点手残,还有藏宝洞内法力值满了不知道如何释放技能(新手教程!有劳了!)还有很多明显需要优化的就被一一列出了,藏宝图的玩法应该还没开发完整。
加油吧!对于这种玩法新颖的(爆肝)爬塔游戏,还是很值得一玩的,后期玩法很多都是需要优化的,前期和玩法加入的新手引导要更加的人性化,从一个萌新的角度去思考新手教程会更有帮助哦!
内测再见吧!开发者加油!
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