关于仙3的一些看法(不喜勿喷)

2019/12/311373 浏览综合
出来很多天了 从出来第一天首通,到打6分钟结束1-3仙峰。 又到加强选6狂怒无效,防御增加 包括一些玩家的抱怨 怨言。 我也替我家寒策说说话吧,他的想法表达无非就是 这是一个三个月的副本 这是目前游戏难度最高的副本,它就应该展现着很高的难度,包括大佬队 也应该琢磨个好几天才能通 而不是出来就被打通了 ,然后出现了竞速 测试队伍的挑战性,一遍一遍 看看最快能打多少分多少秒~
1️⃣简单说个游戏的运营吧,游戏副本难度不增加那么就没有玩家去想觉得自己输出不够去提升自己,或者觉得自己在拖累整支队伍,毕竟能不充钱去搬砖,都尽量不充钱慢慢混。反正都能打完材料对吧。
我不知道你们服务器有没有出现双属性珠子出来那天你们的寄售疯狂再被扫,原因是什么大家可想而知。
因为大佬需要提升 因为团队需要提升那么就要氪氪氪,350的独立攻击是质变的,(虽然当时没实装,但是玩家自己也不知道会是这样的情况)那么整个货币一直在流通,而不是像往常一样金都挂满没人扫,再看看近几天是不是寄售又流通不动了.
如果都按照搬砖党的想法去玩,肯定是怎么舒服怎么玩,我需要策划削弱boss ,我需要我不提升我以现在的装备一样轻松碾压,那么你这么想的时候 比你装备还有一个台阶的人他们不是更容易吗? 都按照搬砖党的想法去养这个游戏吗 他们没钱赚,就没有金钱维持开发 维护,只能慢慢耗着硬撑着那么早晚有一天得黄,看了tap大佬很多意见我觉得说的都没错,其实一个副本增加普通-困难-炼狱,这是最能达到玩家的需求的,根据自身的条件选择自己需要的难度是最好的方式了。
回归正题,这个副本改版后真没那么难,难是难在优化 卡顿 闪退 丢失bf 打个副本像过山车 都不知道自己在哪 莫名其妙的死亡 减员才是最难的点,减少一些bug的存在 就会好很多了,如果这个副本设计出来就目前这样 绝对不会出现目前tap这种现象。 后天更新就会有一个小小调整,祝各位玩家顺利通关,给tap一个好的环境 让游戏人员多起来 策划有钱赚就能为他们团队增加更好的技术人员。
另外视频是前几天的素材了 老二打完好几个都退出游戏重新登陆怕卡顿,策划你这部分优化真的得尽力点,我们玩家玩个游戏真是一点体验都没有,队伍内的贺隐武道也不低 输出我看着很迷希望大家别去带节奏 。
每天三车打满甚至换家族其他的号去拖人,每天打副本要好几个小时,都是为了一些陪伴自己走来的人不想他们拉下进度,也不想让他们感受到好像脱离了组织有想退坑的想法。
另外视频老三仔细观看的话应该会看出一些细节比如血暴吃加血药的时机 比如打柱子的顺序时间节约比如一系列等等等等等,就不一一讲解了 。
另外我是一位很喜欢pvp的玩家,希望pvp玩法能再添加一些色彩,还有来自各大区的大佬有机会约一约家族站之类的互动一下,毕竟光打副本也是很无趣的。
来自QQ区娜可露露 -百川赴花海
2019年最后一天 祝大家今晚跨年打响2020第一炮 。
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