达猫伤害和吸血计算

修改于2020/03/05390 浏览综合
我发现很多小伙伴不明白这个游戏里伤害的计算方法
所以我就专门开个帖子介绍下:
首先我们打开背包,看看人物属性界面
TapTap
生命值上面一排有三个图标从左向右分别代表~角色~武器~装备
而下面几排就是这三项对应的附加值。
以攻击力为例,上图角色提供攻击为12~武器提供攻击5~装备提供攻击85。整个面板攻击力就是12+5+85=102
我们再看看法球,以雷电为例
TapTap
每次伤害=130%总攻击力
何为总攻击力?
上图已说明,人物~武器~装备三项的攻击相加之和,叫攻击力(更新前雷电法球描述是130%攻击力,就是这个攻击力)
再看看下图所示装备~雷电符文
TapTap
上面有两项雷系攻击力加70%和45%
假如你穿着这个装备,激发雷电法球
那么雷电法球描述所说的~130%总攻击力的这个总攻击力
就是:你面板的攻击力,乘以(70%+45%+其它装备和技能天赋提供的雷系攻击力的加成)
而雷电法球的伤害,就是是在这个总攻击力基础上乘以130%,
当然怪物还有抗性,实际伤害肯定是要扣除抗性减免的。
所有武器的普攻伤害计算方法和以上原理是一样的,只是普攻法球就是每个武器上固定的第一个技能法球,伤害系数在武器上都有标注。
吸血计算呢,刀剑类一次攻击产生再多个伤害,也只按其中一个伤害来计算吸血量。多段攻击类技能和普攻则每段攻击都能吸一次血。每次吸血同样只取一个伤害来计算。
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