游戏相关随笔(备忘录)
修改于2020/03/30648 浏览攻略
偶尔添加……?充满猜测(
1.近战宠物580敏训达到面板0.2最大攻速,每少50点敏训攻速降低0.01。 实际上,因为面板计算取整影响,(可能)600敏训才是真实0.2攻速。
2.负闪避,负格挡时满基础概率(剑侠闪避基础概率40%)闪避格挡,所以……天鹰是内奸(已经修复)
3.上古技能闪避公式(可能还在用?),基础闪避技能几率为20%+每50敏捷训练5%,最高几率95%。
也就是750敏训技能闪避几率即可达到满值95%基础技闪。600敏训时基础技闪几率为80%。(基础技闪只是触发技能闪避判定,能否成功还要看闪避和命中带来的二次判定)
4.受到普通攻击时首先判定格挡,力格双反与愤怒,最后判定闪避。
判定过程为,基础格挡几率(如敏骑30%)判定是否触发格挡判定,成功则开始格挡成功与否判定,由攻击方命中除以被攻击方格挡的概率(大概?),如结果为负数直接判定为格挡成功,结果大于1格挡必定失败,结果小于1则开始以其为几率的失败判定。
格挡判定失败则进入双反与愤怒触发的第二轮判定,触发成功进入与命中挂钩的二次判定。
双反与愤怒判定全部失败,则进入闪避是否触发的第三轮判定。判定成功则计算闪避与命中相关的二次判定。
如果是技能攻击,则基础闪避(各职业隐藏值)换为基础技能闪避。力格反愤怒变为魔反愤怒。
顺带,各种龙蛋不理会这个(大概)。