作谱相关(新人可能会出现的问题)

精华修改于2020/03/216016 浏览攻略
这里是 Kinrain,问题联系 qq:2443111087 然后是作谱相关 (4Key的)针对于目前各位作谱兴趣的高潮,但是出现的各种问题归纳一下 (当然我个人也算是个萌新(¿))
个人水平有限,如果有什么你认为不对的地方,或者觉得归纳的问题并不是问题,完全可以这么写,那么可以跟我说明并修改。[嗒啦啦2_累]
具体作谱上的建议,可以去咨询 pub 或者 ass,只要你不故意去拿什么 1 秒钟 137 键塞爆谱丝毫不对音的就行。
(换言之就是如果你真的想认真的做一个谱的话,我相信 pub 会认真给你建议的)
那么归纳一下目前有的问题
Ⅰ、对音问题
具体可以表现在两方面,note 压根就没在拍子上,或者押音没押全。 前者出现的比较少,比毕竟认真作谱的人不会去不对音,而后者出现比较多。
具体表现例如:一个连续的鼓点,前 3 拍都押了,第 4 拍忘放了。或者音乐的前一段押了,后面收尾的时候忘了。
TapTap
TapTap
(上图就是出现了漏押鼓点的情况)
大部分有点经验的人,应该不会在对音方面出问题(指 note 不合拍的情况,事实上漏押有时候并不好判断,有些情况下只是切换押的音轨)
不过当你觉得白线上的音与音乐并不合拍时,可能是你的音乐存在变速情况,或者是offset不对一定要调整offset!不要去修改note节拍避免出现下图这种情况↓
TapTap
具体怎样使用Editor的方法在另一篇教程里有提到[嗒啦啦2_滑稽]
那么第二种
Ⅱ、键形
扯键形之前 首先明确一点 您画家的梦想请不要再编辑器里实现,您有笔有纸,可以去画,千万不要在编辑器里画图比如
TapTap
再比如
TapTap
(草)总之不要出来什么奇怪的键形
如果你真的很想做并且很欣赏的话出门右转 Dynamix 请
当然这里讲的是 4Key,4k 大概有以下几大键形
1.叠
TapTap
2.切换
TapTap
3.楼梯
TapTap
4.散点
TapTap
5.纵连
TapTap
当然全一点的还是在这
TapTap
(好了快别说了我知道你们看不下去)[嗒啦啦2_记仇]
那关于这一方面,有以下建议(可并不完全采纳)
1. 通常情况下,一个 note 对应一个音轨上的声音(此音轨指的背景音乐的某些乐器或音色,而不是游戏轨道),所以尽量避免同一个音轨的声音一会单押一会双押,甚至四押单押画图玩
2. 很多时候,高音会放到右侧轨道,低音会放到左侧轨道,或者反过来(不过比较少见),当然乱放也可以,这个并不严格,因个人而有差异
3. 鼓声或者重低音通常会双押甚至三押,当然不排除速核可能得单押,当然这也随你喜欢,毕竟这随音乐而不同。
4. 一个好的谱面,通常 note 的排列都是有规律的,前两小节一个排列,音乐略有不同的时候排列也变一变,和音乐的配合度很高。
5. 游戏轨道有的时候也可能会和音乐配合,比如我1 轨押鼓声,234 轨押钢琴,或者其他,当然这样做局限性比较高,适用于音乐细节不是很多的音乐。
6. 一直保持一个键形下来的谱面,通常不会被 stable,需要适当变换键形,但是不要变化太大,同一个旋律尽量使用同一种键形,除非你音乐整个下来全是一个调循环。
7. 与第 6 条相似,同一个调想变化键形的话,不要一下子改太大,比如写着散点好好的突然变ln了,当然建议就是别改
8. 做完之后自己打一打,感觉哪里排列不顺手,再改一改,不要做完了就扔了,或许有些看着行但打着就不舒服了。
9. 高 bpm 写回旋楼梯的都***吧,还有纵连。
10. 不要搞什么 note 重叠,想要 note 重叠出门右转 dynamix 11. 自动测量完之后每拍是从白线上,4 分拍的,用的最多的就是 4 分拍
12. 不要去瞎搞什么 bpm 变速,搞 bpm 对不好音,别的方法又是未公开的又不能说,老老实实做匀速,除非音乐本身 bpm 有变化,当然那种音乐也不适合新人做。
13. 音乐不是一成不变的(不是指bpm),就是通常玩家说的“休息段”“爆far段(?)”,这样的话需要注意一下键型的变换,或者排列的变换
Ⅲ、关于meta(我懒,直接摘官网)
谱面信息填写
Meta(基本信息)
Title:歌曲名字。
Artist:艺术家名字。
Creator:该谱面的作者ID。一般是你的名字。看看这个网页的右上角,那就是你的ID。
Version:谱面的名字。通用的格式是“模式+难度+定级”,如“4K Normal Lv.10”或者“8K Hyper Lv.15”等。如何定级请参照这里。** 其实社区里的很多已定级的谱面都可以作为既定的参考标准。** 某些谱面的命名可以以“EXTREME Lv.10”或者“Hyper Lv.16”之类的形式存在,而不用特意标注模式。如果你不理解我在说什么,那请无视这句,按上一条说的那样命名。SID/CID:song ID和chart ID的缩写。这个一般会在上传的时候自动生成。如果你把歌传坏了,联系pub或者admin(开源哥)的时候他们可能会教你改(其实并不会)[嗒啦啦_哼]
背景图
jpg/png格式限定。Windows/Mac/Android用户可以在Meta面板中点击“背景图”按钮,在弹出的对话框中选择图片来替换当前的背景图片。PC端可以直接拖拽图片文件到游戏中。iOS用户需要在其他App中下载图片后, 选择用Malody打开。
音乐
操作方法和替换背景图一致。Me支持mp3和ogg两种格式。建议使用ogg,mp3格式偶尔会出现offset不准的问题
Timing
Timing包括音乐bpm和offset。 你可以手动填写, 也可以使用内置的自动bpm测量。自动bpm测量无法准确测量变速歌曲。所以新人就不要去做什么变速谱了啊啊啊啊啊啊
Ⅳ、关于难度分布(以下内容照样摘自官网[嗒啦啦2_累]
尽管游戏中会对谱面难度进行自动星级计算, 但作为参考, 建议对谱面难度进行等级标注,
从Lv.1起, 上不封顶. 通常等级区间是Lv.1 到Lv.30, 以下是定级参考标准:
Lv.1: 理论的最低难度, 整首歌只有数十个note, 入门教程级别, 通常不使用
Lv.2~Lv.6: 简单, 从未接触过音游的玩家可以较快上手并且打出合格成绩的难度, 通常note数较少, 没有或极少量同押, 没有锁手的布置, 歌曲长度也较短(<100s), 不需要保持长时间注意力
Lv.7~Lv.10: 入门, 有较浅音游经验的玩家可以取得更多乐趣, 并容易打出较好成绩的难度, 存在同押, 但不锁手
Lv.11~Lv.16: 标准, 在标准难度下, 谱面表达整首歌曲的主要节奏或歌词, 根据音乐的节奏强弱安排不同数量的note
Lv.17~Lv.22: 进阶, 谱面表达歌曲的大量细节, 给玩家带来较强的演奏感
Lv.23~Lv.30: 挑战, 谱面作者拥有完全基于音乐自由表达的空间, 可以使用各种有难度的note布置
Lv31~以上: 保留空间, 原则上不使用, 除非某些歌曲拥有极为丰富的乐器和节奏细节, 因此谱面也以极为庞大的note数量或游玩技巧呈现, 或者以观赏为目的而制作的谱面时可以使用
期待你做出第一个Stable谱面[嗒啦啦2_再见]
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2020年3月21日补充
(回头一看我之前写的都是什么东西,为什么能要到精华(
下面是一些补充的东西:
1.现在来举一个例子:
假如一段bpm较高的音乐有三个音轨,一个是不间断的高速钢琴,一个是提琴伴奏,一个是鼓点。
那么,该如何写呢?
如果你的谱面难度在Lv.12左右,通常只需要跟两个音轨,就是提琴和鼓了,听起来似乎确实理所当然,因为提琴作为伴奏的话通常速度并不是很快,适用于较低难度的谱面。然后按照自己的标准,是想做拇指谱还是根据音高来放轨的,就因人而异了。
那,高难度谱呢?
我遇到很多打算所有音轨都采的,结果根据每个乐器的特性,提琴是LN(long note即为长押),钢琴写了散点或梯子,鼓点再来双押,结果导致整个谱面的手感非常差
(其实说实话我也写过不少长押+散点的谱面((((#・∀・))
因此我的建议是舍弃提琴,可以适当加一下鼓点的权重,因为长押和散点并不好写,尤其是在bpm高的时候。如果写不好,长押和散点便会相当卡手。
然后今天先更新一条,以后不定期更新或修改这个帖子(
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