带你了解职业23号更新
修改于2019/11/211.9 万浏览综合


首先我说说看法
斗士
我们上基础上增加了115% 40级65%变成75%
无畏 从减伤10%增加到每5级+多5% 25%封顶还是很不错的
血脉与绝境是增强了 但是我不会带有点鸡助没位置了
拦截打断回血还是有点小加强
综合斗士生存能力因为无畏的问题增强了一点 我们上挂机-与PVP还是没有作战强 挑战BOSS 时也很少机会用出3222技能 抗不住 斗士属性上不加强还是没什么机会用出三个我们上 再加上术刺印记与毒只能吃一次buff 还是作战强点 除了风龙这些斗士能打出3个我们上 只能让法猎收益大点 刺术毒与印记收益还是作战高 还有战士有高级土拨鼠后 才更合适打出3222 三个作战 因为战士有2能量打断 抗伤高 还有斗士的打断问题还是没有处理
战士 蓄势是个调节奏的技能增强了基础x110%(战士不削就行不错了 还是当前版本比斗士好)
猎人
增强了没有UP之前 快速打满伤害从22-12s 基础伤害一样 就是快速打完输出 主要是针对4大陆BOSS
贯通4大陆之前还是不错的 但是打硬甲怪还是要用鹰
其它技能小增强 基础上的100%+xx% 如基础200% 增强15%就是230%
刺客小幅度增强没什么大过 还是单体第一
法师 术士有显示增强 算是很不错的改动 就是有点不明白术士还要增强一波
萨满 增强了一个技能(没削就好)
小德 万物-月光-守护-治疗-萌芽-生命种子 总奶量不变 但是时间短了 算是增强很大
总结 战刺术萨还是强势 斗德大增强没有超过战萨但是也差距不大 目前猎法增强小幅度(后续还要改 当前来看还是不行)有什么问题下方讨论 还需要改动的是猎法 个人感觉