先说一下缺点再说一下优点
2019/03/21131 浏览综合
首先是美术素材的运用,不要每个游戏都用“宝箱”“元宝”“铜钱”这些图标嘛,配色也不一定非要那么“华贵”。适当的创新或许就能给玩家带来不一样的游戏体验。举个例子,将“元宝”转变为“例银”,将“扫荡”转变为“追忆”,将“宝箱”转变为“锦盒”,诸如此类,让游戏更加贴合故事背景。还有就是3d建模,其实这个建模还可以,只是不够精致,在细节上很难说好,没有特色,与2d界面违和感也有点重。
其次是音乐素材,严格来说并不算缺点,只是我认为,如果能够在游戏内又有几首好听的不同风格的背景音乐供玩家选择,玩家会更愿意游玩,也更愿意留下来。古风音乐为佳,现代轻音乐也可。
UI设计风格建议改改,简洁一点,渲染不要往“华贵”那方面靠,往“岁月静好”靠。
战斗系统,自动回合制,那玩家想要参与就只能通过事前的派兵布阵,建议学习一下自走棋的模式,相信我,会更有趣的。
优点环节:语音好评,希望能听到更多更好的语音,此外建议可以加入人物图谱,在图谱内可以定义人物时装,听人物特定语音,小互动。
剧情方面貌似是不错的,但是依然有进步的空间,也就是如何讲好一个故事的空间。
战斗跳过好评,如果不喜欢自动回合制战斗,要被迫看重复无数遍的特效就如同嚼蜡,当然如果以后能将战斗系统做的不那么无聊,玩家有即时参与的空间,也可以选择不跳过。