《虚荣》不敌《王者荣耀》,可能是因为钱都花在开发上了

2017/08/095 万浏览综合
2015年,在《虚荣》刚发布的那一阵子,很对人以为这就是移动端MOBA游戏的未来,创新的单路3v3模式,出众的画面表现,和前所未有的点触式操作,让MOBA游戏的体验焕然一新。iPhone 6s发布会的推荐令这款游戏快速被全球玩家知晓。
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而此时大量的移动端MOBA游戏仍在试着去还原端游,复杂的装备系统,三主一被的技能设定,三路推进,草丛和野怪,大小龙,端游的那一套设定全被塞了进去。
然而《虚荣》还是没有在中国火起来,尽管找到了巨人来代理,尽管还没怎么宣传就已经培养了很多死忠粉。却是《王者荣耀》这样保守设计的游戏火遍了全国。
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外媒moesport在近日发布文章,分析了《虚荣》不敌《王者荣耀》的原因,其中提到了SEMC(Super Evil Megacorp,游戏开发商)在推广上的失策,业界公认的事实是SEMC极少在推广上花钱,而是把大部分收入用到了游戏研发上。这也让新玩家增长得非常缓慢,直播平台、YouTube上的主播和专业玩家都在抱怨这一点。
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另外,SEMC也认为腾讯和SEMC的实力存在巨大差距,前者坐拥丰富的发行资源和强大的社交网络,后者远不能及……如果《虚荣》也有脸书、《英雄联盟》、《部落冲突》这样的社交接入,那么他们在极短的时间里就能获得上百万的日活。
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文章认为《王者荣耀》很烂,画面糟糕,打一盘太久,但《虚荣》给它留下了市场空白。有时候,你只能怪同行不争气。
作者的部分观点显得有些片面,例如他认为90%的中国玩家不能下载到《虚荣》,他显然是无视了中国那么多的安卓渠道,天真地以为没有Google Play中国玩家就玩不到游戏了,但是渠道商的各自为战的确不利于游戏的传播。
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如果《虚荣》交给腾讯代理,《王者荣耀》还会像现在这样强势吗?我认为答案是肯定的,腾讯旗下大大小小的项目多到数不清,《王者荣耀》也是通过不断的改进和运营才脱颖而出,达到现在的成绩。两款游戏的关系并非你死我活。不过这个问题无法成立……要是《虚荣》有钱途的话,腾讯爸爸早就签下来了。
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