【部分tips】【剧透警告】【18.04.29更新】游戏事件攻略
声明:这里仅仅是一些事件的提示,且有剧透倾向。基础玩法请看官方攻略
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由于10000字符的字数限制,将继承内容和以后更新内容放在36楼
另外作者由于更新太频繁,被系统判断为水军,虽然现在被解除屏蔽了,为了防止再次发生这样的事,将来会减缓更新频率和回帖次数(其实能更新的内容也差不多了,剩下的都是细枝末节)
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0. 切片香蕉的任务中,直接把5个香蕉一起剥皮,失败了能加熟练度,并且阿尔夫还会继续给你香蕉
1. 一开始讨要香蕉允许的个数:3次以内(20~30个)【前三次讨价还价能获得的香蕉数目分别是5、10几、20几。第四次数值会上升到6、70,但是阿尔夫不会给你香蕉。不讨价还价则只有5个香蕉】
2.背包满的时候点仆人会加交流技能(未来可能修复的bug)
3.可能遇到给食物的事件
听到响动都要去看!
啄木鸟啄树:给栗子和核桃,运气好还有可能拿到鸟,运气不好则清空能量条
熊拍皮球:一堆动物尸体
猴子追你:香蕉和粪便(火堆热量+5)
4.直立人与穴居人打架(穴居人占优的情况下不帮忙食物要被拿走)
5.盗贼桑卡(打架要被干,闪光石头都被抢走。和平则有后续任务:给两个闪光石头,让你做一个闪光石头尖片。做完会给你一个配方石板碎片)
6.库拉要2000能量食物(暂时不够没事,会给你再次筹备的机会。前置任务是给小女孩20能量食物)
还有诸如马可(要10个铲子和1000能量食物)之类的人,都有好多次机会,一定不要拒绝任务,就算条件不足也要接受。
完成库拉和马可的任务后各有一个科技石板
主角是智人(之前此处内容有误,在后面更新)
7.做完背包后可能开始刷出赌徒,靠赌徒发家致富
第一格:随机物品(椰子壳/金枪鱼/石头/小树枝/虫子*100)必拿
第二格:肉串*30 基本两次内拿到
第五格闪光石头/第六格中型容器/第七格中皮背包 基本上3、4次可以拿到。从此走上发家致富的道路
----------------以上作者能靠动态视力拿到----------------
第四格穴居人科技石板(在二周目开始需要它来解锁科技)20~40次
第八格史诗刀 15~20次
第九格史诗矛 15~20次
------------------以上作者能靠运气拿到------------------
其余的要么价值不高,要么作者根本拿不到
后期中型容器和中皮背包会升级为大容器和厚皮背包,升级条件没摸清,提供几个猜测:
熟练度可以离做出该物品差10
带上手套后可以做出该物品
8.村民
小红帽罗宾
水牛节史塔佩拉【给虎皮*50和红肉*50】
凯瑟琳(需要500能量的食物)【两个选项:随时效劳与邀请加入】
费恩克斯(鱼腥味),给看虎鱼(7能量)【未探出下限】就能加入村庄
商人(奸商)杜萨兰(加入村庄要求市场。如果欺骗他会被发现,但似乎没负面效果,不过会被教育“撒谎会降低声誉”,还会称赞你是个奸商)
阿蓓纳(大型直立人,马可介绍,似乎可以打架。赢了获得20*闪光的石头,1*大型藏匿点,5*火把;输了不知道结果。不打架获得大型藏匿点,加入村庄)
还有一些无特殊效果也无剧情的村民:【布姆、奥郁、奥卡苏、哈】(只要有空房就会出现,怀疑连名字都是随机的)
---------------------------以上基本是按时间顺序给出的---------------------------
----------------------------以下则是想到什么就说什么----------------------------
9.高级/史诗级别的刀/矛二周目或以后要穴居人配方石板【非碎片】才能开出来,如果在结合室传承的时候点了科技保护,会送一半的石板给你(如果你开了4个,则送你两个完整石板)
10.为了节省材料,知道模板的话,急需或者需求量大的物品可以第一次制造的时候直接做最大数量的成品【第一次制造必定成功】。例如一间树枝房子消耗20能量, 第一次可以直接制造5间房子。
11.适合刷技能熟练度率的配方【需要的量很大,或者能够消耗多余的物品,又或者副产物产物适合继续加工】
膳食:树根*2+椰子壳===石头===树根酱【能量+8】
土豆*2+椰子壳===石头===土豆泥【能量+16 】
茄子===锋利的石头===茄子片【能量+9】
土豆===锋利的石头===土豆片【能量+10】
工具:树藤*2======藤绳
树皮条*2======树皮绳
骨头+羽毛+小木棍===石头===箭
木工:外皮===锋利的石头(lv.1刀)===火绒【火堆+10】
砍树
制陶:沙子+水=泥
泥===砖模===原始砖
建筑:墙、支柱、门【火堆+50】
12.钓鱼有鱼竿即可,但无鱼饵只会调上来鲭鱼、沙丁鱼等只有一块肉的鱼【前期是好事,后期不是】
13.有个强迫你吹笛子的人,吹的话会引来猴子,收获香蕉和粪便,不吹要被烧厕所
14.lv.1的工具【石头与锋利的石头】尽量别用完5点耐久,剩下1耐久还可以继续加工与使用
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15.做出投石用的绳索后就可以打猎过日子了,肉类的收益大于素食,也节省背包。【此处看个人喜好,此处提供一个循环思路】
示例:
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| 采集土豆、石头->土豆泥、片,耐久度为1的石头与锋利的石头(合成用) |
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| 砍树->制作藤绳、内外皮(继续加工成火绒与树皮绳)->合成3级锤与刀 |
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| 钓鱼与狩猎->分解为肉、骨、毛->合成箭,烧肉,上一步的火绒用来烧火 |
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此处循环产生的多余的木头、小木头、树枝、糊块等均可用于建筑。
不用刻意砸椰子来获得椰子壳,一般抽奖能自给自足。
椰子壳首先保证制陶,椰子壳不足时不用刻意做土豆泥,可以选择土豆切片。
无法消解的只有各种皮。
16.奸商部分价目表
获得 付出
√ 闪光的石头·········20锅水
× 10蜂蜜·············50箭
× 中型容器···········3个闪光的石头
× 5个蛋··············25锅水
√ 闪光石头···········50箭
× 5个蜂蜜···········25锅水
× 闪光石头···········50泥砖
× 中皮背包···········3个闪光的石头
√ 5个蛋·············10个泥砖
√ 大型容器·············50锅水
看个人需求。作者认为只有四个打勾的值得换,其余的都很不划算
17.收集提示(一共25个的可收集物品,可传承)与提升仆人的交流技能只能靠手动档,不过交流技能上80后基本可以随意自动【可利用之前的bug刷,修复了就稍微苦逼一点】。
18.装食物中型罐(8个格)与高级罐(12个格)需要陶轮作为工具。不建议前期做,只能稍微省点事,解决不了根本问题。如果制陶技能高的话可以换个高级罐。
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19.投资商人收益统计表
| 次数 | 能量 |
| 0 | 20000 |
| 1 | 22000 |
| 2 | 24200 |
| 3 | 26620 |
| 4 | 25664 |
| 5 | 25048 |
| 6 | 25467 |
| 7 | 25979 |
| 8 | 25238 |
| 9 | 25419 |
| 10 | 25418 |
| 11 | 27454 |
| 12 | 25419 |
| 13 | 23512 |
| 14 | 25863 |
| 15 | 24368 |
| 16 | 26804 |
上述为非首次投资的统计表,作者怀疑从第三次以后就是以随机数的形式进行。
前三次为固定倍数×1.1倍。后面为随机数在25000附近波动,即上限约为1.25倍。
而每一周目首次投资收益不一定符合上述规律。
作者在一周目的第一次投资收获3.8w,后几次也都是约3w+收获。
20.阿尔夫获救的问题【未能探出下限】
先说作者的成功案例:
所有的npc都和平共处,有库拉(要求2000能量的小姑娘)作为盟友
15个村民,自己与仆人厚皮套装+史诗矛
另一个案例:
仆人12力量+库拉盟友+8村民
论坛中另一个成功案例:
9、10个村民,自己与仆人厚皮套装+史诗矛
传闻中的拯救方法:
7个村民,厚皮套+弹弓
3个村民,厚皮套+弹弓,有库拉作为盟友
在建造结合室后,阿尔夫开始放出各种小任务,完成后获得闪光的石头+配方碎片
在直立人进攻前一共有5(或者6)个问号事件:
第一次:直立人在北方大肆破坏
第二次:直立人来南方了,但是还很远
第三次:直立人在不远的地方
第四次:直立人已经过来了
第五次:没有任何提示【此处作者收获了食物投资,怀疑是逻辑冲突的bug】
第六次:直立人已经过来了
成功防守后出现的提示:“让你成功的不只是精湛的技艺,更重要的是和朋友的团结互助”
失败:阿尔夫死亡,他的房子被烧毁
胜利:阿尔夫活下来了,但是离开了。
阿尔夫的房子变成了树枝房子,可住人
战术工具*100(100耐久,是锤子、斧子和刀的结合体)
(另外说明需要闪光石头的闪光战术工具的耐久为1k)
阿尔夫的日记(介绍阿尔夫的身世与游戏背景,传承物品,值250点)
阿尔夫是直立人,来进攻是是他儿子。
主角是被阿尔夫救下的智人
阿尔夫的梦想是成为工匠大师以及建立多种族融合的村庄
随机烧毁建筑*1
所有满100的项目都少了10个,有一个似乎少了20个
21.金字塔的对应等级【欢迎大佬补充】
1级---250石头
2级---150骨堆+500泥土+500小木棍
4级---3000石头+75木柱子+750未烧制的泥砖
5级---5000石头+100砖柱子+1000藤绳+1000鳞皮
7级---1000笔刷+7000锋利的石头+500木桶+1000中皮【75继承点数】
22.火堆的热量
需要建设棚子(树枝棚子、木板棚子、砖棚均可),棚子里的物品会自动添加给火堆
适合给火堆添火的物品
火绒:由外皮制作,因为树皮绳的需求量极大,所以副产物的外皮也很多,可以继续加 工用来烧火
木炭:锅+小木棍*5===火堆(50热量)===锅+木炭
如果不失败的话,锅是不会损耗的。相当于花费60热量获得200热量,净赚140
23.建筑及工具的作用
资源建筑:
水井:用椰子壳收集水(水井附近才能住人)
挖掘场:自动挖沙子(区分泥巴)
伐木场:自动砍树(有大小两个等级,合成配方的差别在于数量)
鱼塘:放鱼进去后自动养鱼(等级同上)
陷阱:自动打猎(等级同上)
花园:自动采集(等级同上)
功能建筑:
藏匿点:放在里面的物品不会被抢走(3个等级:小型、中型、大型)
厕所:收集村民的粪便(可以用来造花园,3个等级:树枝、木、砖)
仓库:格子比藏匿点多,里面的物品会被抢走(等级同上)
棚子:自动给火堆添加燃料(等级同上)
房子:住人(等级同上)
特殊建筑(只能建造一个):
结合室:开启下一周目
档案馆:收集画板,画板可以当作收集的参照物反复使用,不占背包
集市:引入商人的前置条件,贸易数量=(集市周围8个格子中的)水的数量+花的数量+1
【在刷新前每完成一次交易后,价格会是原来的1.2倍】
金字塔:获取传承点数
部分工具:
爪子:分解物品
火把:仆人的寻宝功能工具
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不建议直接看配方,少了摸索这一步就失去了不少乐趣
在此给出几个小提示:
1.工具的升级:数目不会变,只会材料变高级或者建造的工具变高级
2.多使用某种物品,会产生提示(在哪个配方中可以用到这个物品)
3.不少图片就表明了合成材料材料,你差的可能只是数量或者工具