玩家面对面

修改于2019/01/144481 浏览综合
今天不吹不黑,就事论事,谈一谈对游戏的看法吧…
TapTap
从游戏开测到现在,相信也有不少人和我一样密切的关注着游戏一步步的发展。游戏刚放出宣传片的时候,场景实录如图下,没有人怀疑它会是一款现象级手游
TapTap
TapTap
虽然刺激战场有着先天性优势,但是策划并没有松懈过,自从2.9公测之后,每一次更新都会有可观的变化,当然,指的是靠拢端游方向的变化。从仅有一张地图到三张地图,每一次地图更新都紧紧的跟着端游的步伐。每次体验服要招募的时候都会有大批玩家抢测试服资格,因为他们迫切想知道这次测试的东西是不是关于还原端游的,当然每次都不会失望,fpp,动态天气,枪口回弹,部分动作上的优化,每次版本更新论坛里的评价无一例外全是好评,随之玩家也日渐增长,不过人无完人,历经五六个版本之后,没有缺点那是不可能的,毫无疑问:草地和惯性成了最突出的缺点,每次更新都屡遭诟病的两个槽点一直没有得以解决,不过值得欣慰的是,官方最终做出了回应:动作优化已在排期中,不久后将会上线,这无疑给玩家们的心里打了一枚镇定剂,至此,我们还是能看到工作室用心做还原的态度。
9月-12月两次更新,其中一次更新由于腾讯内部发生了些人员调动,中间停更了一段时间,刺激还是首先迎来了更新,不过之前承诺的动作优化并没有出现,此次带来的更新:
TapTap
不过,把雨林的动态天气画风如出一辙的移植到海岛和沙漠,存在偷懒行为,正确画风我借用刺激战场宣传片的实录场景截图,如图👇
TapTap
当然下面的三项还原和12月的雪地图还是要给好评。尽管这次的更新依旧没有动作和草地的优化,多数玩家们还是选择继续等下去,不少人还是相信,刺激在即将到来的一周年之际,也许会给大家一个惊喜。
可就在一月版本,也就是年兽模式这个版本,把刺激推上了风口浪尖,外国网友都是纷纷震惊不已
TapTap
TapTap
果不其然,年兽一出,清一色全是吐槽的,不过春节即将来临之际,出这些彩蛋无可厚非,版号再过两三个月也要过审了,拉拢新玩家新资源可以理解,可是官方真没搞清楚老玩家真正想要的实质性的东西是什么吗,真的太简单了:
稍微放缓一下攀爬动作
还原一下脚步声和厚重感
以及人物快速转向和落地之后的缓冲(为什么惯性这么重要,因为它可以让你更精准的贴墙peek,在结构复杂的房子移动不会跌跌撞撞,它可以制止蛇皮腰射这种毒瘤枪法,从而保护新手同时提高游戏质量和真实性)。论坛这次炸开了锅,说到底还是因为没有搞好"年兽"和"动作优化"的主次问题。希望官方慎重考虑一下两者的性价比到底孰轻孰重…也为自己的口碑考虑一下……
在新的一年里,希望刺激可以把曾经的初衷"还原端游"贯彻到底(毕竟开局就是靠着这个赢得人心的)最起码,让大家看到你们的态度,看到希望……硬核玩家休闲玩家皆大欢喜,何乐而不为…拜托了……还有……很简单的一个道理,一个游戏的中坚力量永远是硬核玩家!如果有天游戏开始走向衰落,不管你信与否,先走的那批永远是跟风过来的玩家……
最后祝愿刺激发展越来越成熟,早日还原端游精髓修成正果
---卑微的硬核玩家
170
13
179