关服了 纪念一下 顺便整合一下发现的BUG和建议
【BUG】
1.在匹配中时,如果正在换时装有一定概率角色是平移进入左侧的传送门而不是走进去。
2.离子护盾和闪电模式同时使用人物动作会有卡滞(是否先使用闪电模式之后在使用离子护盾会直接取消闪电模式的加成和伤害在技能简介中没有写清楚)
3.在最后一局突然多了200个技能点(原因尚未清楚)
4.所有发型均购买后,发型仍然显示未购买,在点击购买之后显示并且显示错误id - 13
5.人物死去后空血仍然站立在原地(有名字有血条)
6.匹配中换时装退回大厅可能会有概率出现时装界面残余【建议】
1.等待时显示每个人的进度,能明确知道是否是自己卡了还是有人没准备好。
2.死亡后观战上帝模式 可以看到隐身状态之类的(学习对手套路能够翻盘)同时这样可以缓解死后的等待期的无趣感
3.每局开始的技能是否全场均一样 如若不一样会影响平衡(如果有人的初始技能为1点技能点 有的是3点 那先手优势极大)或者限制第一局技能最多点到几级,以此避免差距过大。
4.技能点获取方式应该更改,人头被抢将会导致无法发育,即使活到最后也不能发育完全,只能说积分多一点,但是这样将会导致游戏的竞技性下降,转变成一个躲猫猫的游戏。
5.模式过少,应该开发团战模式以及练习模式。如果推出团战模式出现的问题则是技能类似 到底应该如何区分技能是谁放的,队友还是敌方。为此我的建议是在团战模式取消所有系别的颜色,取而代之的是双方的团队颜色。
6.高帧率高画质的卡滞应该改进。
7.技能数量的增加应提上日程,如果推出了团战模式是否需要考虑推出辅助技能和光环技能。
8.天雷和能量护盾的cd过短,也许应该适当增加cd。
9.推荐出一个速配模式 两三分钟一局的那种
初始技能点十点(尚待测试)可以给更多的技能点 可以继续测试
10.匿名模式 不然会被针对
五局有时候时间略长
最后po关服前的几张图纪念一下(还没有打完) 哈哈哈哈