【首发心里话】三张图和一些话

各位好,我是韩霉霉,开局一张图,这是我体验完一款游戏后,在QQ空间(对,一个年近中年的认还喜欢发QQ空间~)发的动态。那个时候我做了一件事,一件小事,却是我第一次做的事,就是我把这款我因为发行身份免费体验到的游戏,强行安利给了我一个发小群的发小们,人不多,6个人,游戏当时在打折,18元,加起来也不到一百元,不贵,但我做的很执着。
我还做了一件事,我写下了我在steam的第一个评论,还是习惯的话多,最后我用了一句很矫揉造作却也十分诚恳的话,“七年前,我看过笑过也就路过不在问过;七年后,他们在我不曾停留的地方,一砖一瓦,筑起了高楼”。
说的是一份感动,对作品的感动,这样很多份对作品的感动叠加起来,变形成了现在的旅人计划,人生如逆旅,我亦是行人,
所以在泡沫的开头我说:愿感动常在(佳能,你还没看到么=。=~)。

再上第二张图,来自群里有趣的玩家,嗯,有趣,并非是嘲讽,相反,其实有点温暖。很少的,我在手游行业做了也有几年,很少不是被玩家骂我们坑钱,而是担心我们活不下去,现在论坛里还有一个不断沉下去又不断顶上来的帖子说,这游戏能收回成本么,我在里面看到了各式各样的观点,但更多的还是担忧,鼓励,和力所能及的支持,每一个,都是一份感动汇聚在我们心里。
那感动还体现于你们的一个个真诚的长评,古落曾经跟我说泡沫的故事太过于真实以至于会让一些人人感觉平淡,或许会是个两极分化的评价,如今看看目前的评分,以及你们的长评,我很庆幸虽然仍有两极,但大多数人喜欢我们喜欢的故事。
那感动还体现于你们一个个为抵制盗版抵制录播做出的自发努力,我印象深刻,我一天早上起来,看到QQ里玩家管理Narcissu的留言,说那些倒卖的都被他说服下架了,我感动的无语凝噎,并非夸张,因为在各种类型的盗版或者录播中,倒卖是我们抵制起来最难的一部分,但他竟然做到了,背后或许是一个通宵,彻夜不眠的努力。
还有更多的人,主动帮我们收集盗版资料的嘎嘎,帮我们做闪退如何规避解决教程的深夜诗人,总是很暖人坚称自己是头号粉丝的人偶,还有一大帮同人二创的童靴们(上面那图大概也算二创),以及更多的,给我们QQB站tap留言鼓励支持帮助的人们。从8月到此刻,确实应了那句我们在平安夜开始说出的那句话:一路有你,不负冬景!
时来天地皆同力,道阻且长又如何。这一路走来,不算顺遂,却很心安.
之前py游资网时被问到过一个关于“30元原价,18元折扣价是不是不太行得通”的问题,我当时这样说的“当下的付费单机手游市场,在我们这样的小厂的视角里有太多不能评估也不能验证的地方,于是我们只能换一个角度,选择一个旅人与Nekoday可以生存并能继续下去的价格,而当我们这样想时,就不是选择答案,而是直接面对答案了。”
听起来很无奈吧,却是一种无奈的坦然,类似把猥琐和萌放在一起,产生了猥琐萌这样一个,很别扭,又很真实的词。
而此刻,一周后,现在的旅人和Nekoday,其实还是无法最终判断是否能生存这个命题,于是无奈或许更加无奈了;
但以上的你们,可爱的玩家们的行为,那份一群人推着你向前的那种踏实感,不说冲刷对生存与否的恐惧,却也让坦然更加坦然了。
故事缘起于对创作者的感动,却未曾想到,一路有读者的感动相伴。
昨天和古落聊他说,做游戏到底是为了一份体验,为来钱快谁做游戏~
我觉得他说的对=。=~

第三张图,这是我在QQ空间,看到一个以前的同事,也是朋友发的,我忽然有了一种几个月间时空错乱的感觉,同样是18元,同样是强行的安利,只不过曾经我是安利的人,如今,我是被安利的对象。我感慨万千,最后化作一句朴素的语言,也是我在回复很多玩家评论时说的话“感谢体验,感谢喜欢!”
故事开始于创作者的感动,若侥幸因了一路读者感动而得以延续,那么前行的旅人,便不要停止你得脚步:
让故事继续。
最后的最后,请允许我自私地安利图1的游戏,来自四块二茶会的《沉睡的法则》,在steam上就可以收到,现在又在打折,还是18元(真是个缘分的数字),超值聚划算。
因为rpgmaker xp无法直接导出手机版的技术原因,我最后没能签下这款游戏(当然我还没有放弃,毕竟晚钟我等了快一年才签=。=~),但它真的是一款好游戏,和泡沫一样,讲了一个真实没有太曲折情节因而也更能打动一些像我这样人的故事,所以或许,可爱的你们,也会喜欢。
以上,写在泡沫首发后的一周,明天是元旦了,祝大家新年快乐,心想事成~
韩霉霉
