[推荐]《反叛公司》,写作反叛,读作反思
反叛公司(Rebel.Inc),是瘟疫公司开发组Ndemic Creations于2019年发布的新作
游戏名叫“反叛”,实际却是由玩家扮演地区管理者,以完成区域内维和任务为游戏目标,其间需要管理民生,控制腐败,调配资金,与叛军进行艰苦卓绝的斗争
既然这样,那为何要叫做反叛?叫做平叛公司岂不是更好?
实则未必,诸位姑且按下疑虑
与预测相同,作为瘟疫公司的精神续作,反叛公司不像许多SLG拥有复杂的数值条与资源系统,游戏内唯一的资源就是$;数值也仅有支持度,通胀值,腐败风险,声望值,和谈进度五类,其中“声望”可变相看做“血量”,归零即宣告游戏失败
地图上单个区域的支持者数量达到一定比例会变为“稳定地区”,每个区域都稳定且声望未清零即视为游戏胜利
通过投资民生条目以提高支持度,更快稳定区域,不同的条目组合会带来不同的效果;不过需要注意的是,任何投资都会提高通胀值(使投资开销更大)和腐败风险(高腐败持续降低声望)
游戏玩法的核心“平叛”开始于叛军出现后,玩家需要投资军事条目以提升自己所拥有的军队实力,数量和战斗力来打击叛军,将叛军逼至地形死角以暂时消灭叛军,阻止其的存在对自己声望的持续减少,当然,也可以选择消耗大量声望与叛军和谈,一劳永逸解决问题
在与叛军的拉锯战中,你的声望会不断为叛军影响导致降低,也会为地图上的各个区域会不断稳定而升高;是叛军先害得你声望清零而死还是你先成功稳定全境决定了是否能够获得游戏的胜利
游戏中不时会出现小到民生大到和谈的随机事件选项,这些选项都并非完全的“好”或“坏”,如何决定全凭玩家自己
大致的游戏规则就是如此,但是这款游戏绝不仅仅局限于游戏本身这样简单,
或者换句话说,有了前作带给我的震撼和惊艳,我相信Ndemic Creations的这款新作也绝对不仅仅是“一款好玩的游戏”这么简单
“……平复一个饱受战争摧残的国家,游戏主要是受阿富汗一系列事件的启发……”这是制作师&设计人在接受采访时所聊到的
取材于阿富汗,然而其实不止阿富汗,这款游戏或许体现出来的是更深的思考
小麦,弯刀,山脉,圣光,游戏图标的元素是典型的中亚游牧文明标志
从地图设计上看,纵横破碎的山河,荒漠包围平原,城镇破碎而联系疏松,是对东抵帕米尔高原,西至地中海海边,由北纬33°纬度带串起的中东中亚地形最好的概括
游戏提供的各个“治理者”选项,囊括了从外来精英到本地土著,从文韬到武略的多种人物,显然是当地内政遭受严重外来冲击带来的结果
具体到各条目的设计上,并非架空的时间和地点,对应的却是完全空白的基建;“民生”“政府”与“军事”三大类别分列,活脱脱就是现实中当地战乱不休的真实原因
从背景上做到了还原,然而游戏并不止如此,游戏中军队分为国民军和联合军,联合军训练快实力强,不过驻扎一定时间就必须要撤军,强行延期则会大量损失声望;国民军训练慢且前期战斗力不强,难以应付叛军来势汹汹的入侵
按说只是以消灭叛军为目的的话也用不着联合军常驻,不过当地图上没有叛军时,叛军会随机生成在无堡垒无驻军未稳定的地区,因而你的四支国民军远远不够围困驱赶叛军至地形角落并将其剿灭,唯有依靠明知会给自己带来负面评价的联合军,如同复制般刻画了外部势力在这一地区的窘境
随机的事件也很大影响到地区的前途命运
是的,慈善机构的拨款有被滥用的风险;为民生修建的水库可能成为恐怖分子自杀式袭击的最好舞台;平叛利器空袭会炸死无辜的民众,毁掉一个家庭;就连国际上对支持叛军国家公开指责都可能因为没有实力而失败反而鼓舞叛军
每个选择都需要经过深思熟虑,每个决定都十分艰难
每到这时,往往只能发出一声长叹
不妨再来想想反叛者,那些被你视作眼中钉肉中刺的人,那些和你硬碰硬或者游击战又或者根本游而不击的叛军,他们是真正的“反叛公司”
但是他们是谁?缘何而起,为何而战,又为何而终?
他们是也只会是是穷苦的平民,起源于不稳定的地区,他们为了一两个钱,为了“活下去”这点简单的念头而战,他们终于彻底稳定下来的国家
他们或许是叛军,但他们更是民众
他们或许反叛,但是他们也爱着这个国家
好在至少这不是无解的死结
除去与叛军和谈从而迅速和平这一看似一点也不现实的出路。前线拖住叛军,后方快速发展民生基建稳固局势,确保大量区域达成稳定达成稳定以防止叛军生成,最后一举消灭叛军,彻底阻止其死灰复燃这一方式结局往往声望更高,评分更高,也更让玩家有成就感
这是否意味着,游戏的设计想让我们理解一味驻军反叛而忽视人民的需求与支持是错误的,重视民生才是唯一出路?
最后的最后,当叛军的人数终于化为不再增长的0,当地区的“不稳定人口”悄无声息地增长了一个数值,一场游戏悄然结束,一段来之不易又分外美好的和平也终将到来
正因为我们也曾体会过过百年劫难的惨痛,也曾经国破家亡,风雨飘摇
然而百年的劫难没能压垮我们,我们在独立中焕发了新的生机,因此我们明白了独立自主谋发展才是唯一的出路
我们感同身受,我们珍视和平
这或许就是Ndemic Creations真正想要达到的目的,当玩家能从这个游戏之中有所感触,有所思考时,这款游戏就不只是一款“好玩的游戏”,同时也完成了所肩负的使命
回到最开始提出的那个问题,这款游戏为什么被叫做反叛公司,而不是平叛公司?
无需多言,相信每个人心中此时一定也都有了自己的思考,自己的答案
反叛公司,写作反叛,读作反思
以上
谢谢