8.31传奇蝶教你打爆对面!!

精华修改于2019/09/074320 浏览攻略
8.21更新:后撤步连续滞空跳(Part4身法篇)
前言:本文为了展现出蝶的所有技能机制,打法,身法,可能会过于详细,各位可根据自身的不足看特定的模块(有分割线),有各种问题尽管来问,我会一一解答。
看前请先点赞,谢谢!!
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蝶在与队友有高配合的情况下绝对是上分利器,这是我在8月19日的主教局排位战绩(由于连胜,匹配的很多有战车选手) 11连胜(五排)
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目 录
Part1定位,选手理解与比较
Part2基础属性
Part3技能 天赋 物资
Part4身法
Part5地图站点(施工中)
Part6队友配合(施工中)
Part7敌人克制与反克制
Part8伤害规避与键位设置
〰〰PART1:定位,选手理解与比较〰〰
定位理解:官方给蝶的定位是压制。同样作为压制的选手还有火花,天才少年。通过分析,我们发现他们的共同点都有火力足,爆发低,偏续航的特点。因此他们作为战场主要的火力输出,其目的就是阻止敌方重装的正面推进,给己方狙击更好地输出,为重装的推进铺平道路,为游走的迂回提供更多空间,牵制敌方注意力,为突袭提供更多机会。
选手理解与比较:火花站桩射击天才少年依靠炮台来提供强大的火力,而是他们三个中最灵活的,飞到哪就打到哪,相对于前两者而言,她很吃操作,但局限性更小,可玩性也更高。
____________Part2:基础属性___________
血量:
压制:240 火花260 天才少年 240
狙击:指挥官200 幽灵220 猎手200
重装:巨熊220+260 铁骑士160+220
突袭:小丑200 忍者200
游击:240 220 时空探员240
这样来看蝶的血量在中等位置满血能挨狙击两枪,大家有数就行。
伤害 :步枪(无天赋):非暴击 3~10 暴击 5~15
炮 :2~50
注意:蝶的炮是AOE伤害,其伤害最高处在爆炸范围中心,也就是说,炮弹正中命中敌人时伤害为50由内向外递减,一般最低的伤害是10
特殊情况:炮弹打到火花盾上的时候伤害是2~8(由敌人距离盾的远近而定)。
_____________Part3技能.天赋.物资____________
技能见下:
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在熟悉了蝶的技能之后,我们要进一步了解蝶的所有技能隐藏机制与细节。
1.蝶在飞行状态按跳跃键会立即取消并下落,此时是蝶最弱的时候。在飞行时,应该提前规划好路线以及下一步,以应对突袭选手的突然袭击。
2.蝶在开启飞行模式后该技能就会进入CD---15秒,所以提前结束会导致CD比正常结束长。
3.蝶的大招可以在地面释放,也可以在天空释放,释放后会自动进入飞行模式10秒,此时小技能会刷新。在天空释放时飞行模式时长不会叠加,只会刷新。
4.蝶的大在释放前有较长瞄准时间(1~2s),切忌在被集火时释放。
5.蝶的大招是非指向性技能,在锁定敌方并发射炮弹后炮弹会成螺旋状射向敌人被锁定时的位置,且不会跟踪,所以在较远距离时蝶的大招很容易被躲掉。
6.蝶的大发射的螺旋式炮弹的轨迹很粗,也就是说,在目标躲在掩体或者炮弹飞行途中有掩体的情况下,炮弹会被挡掉。←在安全屋这种小图要格外注意。
7.蝶在飞行模式下视角会有略微的抖动,准星会自动上下左右呈正方形地运动(静止状态下更明显)。
8.蝶再放大招时死亡大招的CD会有两种情况。如果已经锁定敌人,那么大招CD会刷新,进度变为0% 。如果未锁定敌人,大招在下次复活后还可继续使用。
蝶锁定敌人时的样子:
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天赋:
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前两种推荐新手蝶带,增加射击容错率,在熟练掌握飞行模式的射击后,推荐带第三种
解析:“灵蝶飞行”可以增加机动能力,便于规避伤害与快速支援。“一飞冲天”增加续航能力。“飞弹效能”“快速飞弹”有利于打出更稳定的输出。“充能加速”可以快速攒大招,有利于更频繁地打出高爆发。“冷却缩减”也可以提高续航能力。
物资:迅捷或装甲(通用) 感应(歼灭模式)
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迅捷的优先级大于装甲!一般在蝶受到大量伤害的时候是选择快速逃跑,碰到像特斯拉,小丑,忍者,时空探员这种高机动英雄追击时,迅捷的逃跑成功率远高于装甲。
歼灭模式中也可以带感应,来给队友带来对方的视野。
重要!!!〰〰Part4身法〰〰〰
身法----由于蝶被动二段跳和小技能飞行的存在,我们可以轻易跳到很多其他选手上不去的地形上。
身法的作用:由于蝶在飞行模式结束后会有几秒的真空期,而蝶的地面作战能力太弱,所以要用身法来保障自身安全,为下一次飞行做准备,或者快速追击对手。简单概括---快速躲避(追击)对手
滞空跳:在一段跳快下落时再进行跳跃,即可完成超长时间的滞空和超远距离的跳跃。
如果看了本篇身法并去尝试的玩家会发现,很难做到连续的跳跃,经常在完成一次滞空跳后会无法及时再次按出跳跃,这个其实是正常现象。原因:两次跳跃间有固定的时间间隔。
那么针对这种跳跃机制,我发明出这个后撤步连续滞空跳。做法:在进行一次滞空跳后迅速回拉方向,然后再次进行下一次跳跃,目的就是为了重置跳跃间隔,以达到连跳的目的。
用最通俗易懂的话说,就是在二段跳落地之后立刻往回走一小段距离然后再继续跳。
下面是后撤步连续滞空跳的gif动图举例。
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下面举出个别例子------
1:仓库
仓库一 高台 箱子 走廊
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我们称高台4号。那么我们可以用滞空跳完成如下操作:4-1-2 3-2 1-2 1-3 (互逆)
仓库二 窗户
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这种窗户都可以用小技能上去,以躲避飞行模式结束后的5秒真空期。
仓库3 桥
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利用滞空跳,完成1234点位之间的转换。
仓库4 电脑区
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一段跳1号位,再用滞空跳2号位作用在没有飞行的真空期快速吃电脑区的血包
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从平地上的4号滞空跳5号。作用同上
仓库5 存储区
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可以直接从地面跳上去。
仓库6 基地
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货车车顶可以通过321的顺序上
仓库7 电脑区上方
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这个点位十分隐蔽,在飞行模式只剩下两三秒,而你发现地面上有很多敌人,无处歇脚时可用。
2:城寨
城寨可以躲的点很多,地形对蝶十分有利。
第一部分:滞空跳
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第二部分:飞行模式
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这个亭子上面是可以躲的,但要把***往亭子内的中心拉,不然会掉下来,我真的截不到这张图(捂脸)
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广告牌也可以站
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地图两边也都可以
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有一些实用性不高,就当娱乐了。
可以让时空探员传送在这种地形上的你。
3:度假村
施工中
〰〰PART5地图站点 〰〰〰
施工中
〰〰〰Part6队友配合〰〰〰
施工中
〰〰Part7敌人克制与反克制〰〰〰
敌人克制:
单兵击杀------
狙击手对蝶:蝶的机动性十分强,所以会玩的蝶完美规避敌方狙击手的攻击,敌方狙击手的贸然进攻反而会暴露自身位置,招来突袭与游走甚至是对方狙击手的针对,所以这个并不是十分完美的方案。
相对完美的方案:
一、小丑和忍者:作为突袭选手,这两位选手都有隐身的能力,可以做到全身而退。但这只是其一,更为重要的是他们的普攻机制。在丢出飞镖(小刀)时只要准心对准敌人,飞镖(小刀)便会自动跟踪,这就相当于是指向性技能除非躲在掩体后面,不然她就是有再高的机动性也难逃一死。
二、时空探员:这算是目前支援速度最快的选手了,独特的TP技能也能让他在击杀之后瞬间消失。但如何来无影,就得看玩家的操作了。
注意:上面是在对面有超高配合下的方案。一般的路人低端局队友都不保护蝶,只要枪法好,逮住一顿毒打就完事了。🙃🙃
反克制(保护):时空探员即可。
〰PART8伤害规避与键位设置〰
在掌握并熟练运用了以上所有的技能之后,我们开始为蝶注入灵魂。
有小伙伴在评论区留言“我的蝶一飞起来就是靶子,怎么办?”
这位小伙伴把蝶完成靶子的原因就是没有足够风骚的走位。
我还原一下这些小伙伴的走位:
一、不动型:为了瞄的更准,就没有心思去走位啦!
二、常规移动型:常规地进行前后左右的移动。玩成“地上走的”
以上都是错误示范,正确的在下面。
既然蝶是在天上飞的,那么我们就要玩出其他角色无法做到的,独一无二的走位!
在介绍走位之前,我分享一下我的键位,十分实用。
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跳跃键尽量大点,因为我的手机不大,所以我缩小了小地图。小技能在下,大招在上,蝶在飞行时小技能会分成上下两个键,所以小技能和大招的间距得大一些,避免错按。另外,不要设置跟随模式,设置固定模式,不然会影响走位。
那么现在就要介绍走位技巧了。下面开始分类讨论。
一.对单
1.对狙:找到最佳移动范围之后,左右移动并按上下键,还要同时摇晃视角。最佳移动范围见下图(俯视图):
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在反复移动时要注意改变方向的时机,去玩两把狙熟悉一下,射速排名从快到慢是幽灵,指挥官,猎人。所以要在距离敌方开火前极短的时间内完成换向操作。如此反复,将整套走位拆分,可得以下:左← 右→ 上↑ 下↓ 组合一下可得各种组合,挑选你手感最好的,也可以临场发挥,进行走位。最好反差要大,例如↖和↘。但千万要注意!!在重复几遍后敌方可能会对你的走位进行预判,这个时候你就要换了,例如:↖(敌人开始瞄准)↘(敌人第一次打空)↖(敌人第二次打空)↙(敌人预判你往右走位但你继续往左,第三次打空)一般一次换向可以射两发,七八发狙击就得死了,不然你就很危险。不自信的玩家可以用迅捷。
2.对突袭。2.1 小丑:一般小丑玩家的斧子是110(点天赋,没点为100),这就意味着在你被斧子命中后就只能再挨两刀,若对方无斧子,则你还能再挨3刀。
进行分类:2.1a 小丑近在咫尺,那你很难跑掉,立即开启迅捷,调整到适当的高度,并围绕这小丑转圈,小丑如果在你绕的时候打中你一刀,那说明你在他下一次攻击前要做规避动作(与打狙击的动作一致),由于是近距离,基本上都是直接命中,一般能击杀小丑。2.1b小丑离你很远,立即开启迅捷(此时中第二刀),做规避动作边撤退,在距离远后小丑的衰减,无法再对你进行威胁。这个情况下的规避动作主要靠上和下,上下左右的扭动不要过大,会影响逃跑速度。2.2对忍者,忍者的输出比小丑低很多,没有破隐我们能挨6刀(每刀45),破隐的伤害是65(点天赋84)。与打小丑类似,就是要小心不要被分身给撞到,撞到之后拔刀斩80
.对多
这个是真的难,我自己也没办法,只能做规避动作来躲避伤害,狙的伤害一定要躲,不管多少血,挨一枪就可以跑路了。如果敌我双方人数差距太大,我们可以选择向敌方压去(我方多)逃跑(敌方多)。
很多都是废话,我承认,很多操作你可能做的比我更好,不喜勿喷,谢谢!
最后,我想说,要玩好蝶,不仅仅只玩好蝶,要了解所有英雄的技能和打法,以及伤害等等细节,才能用蝶做出更完美的操作。简单地说,英雄池得深,要有英雄海。
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。。。。未完待续,还有地图站点打法还没有更新,身法gif还在制作中,实战素材有机会我会发在TapTap的视频区,敬请期待。
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