当作模拟庄园玩吧

2019/05/15554 浏览综合
大部分玩家抱怨游戏玩法枯燥单一并且太过于骗氪。。然而至少这款游戏的庄园系统还是非常成功的。作为全区最后没有退游的家具工之一,说下我的游戏旅程吧:去年大概是九月份还是十月份(具体忘记了)在经历了阴兵借道后成功进入游戏,玩了两天感觉这游戏好无聊,直到第一次卖差出东西挣了一些金条,突然感觉可以当个"商人"。紧接着玩了半个月左右因为武器耐久问题真的是劝退,后来中间因为参加考研二十天没玩。考完以后觉得手游荒就又下回来看看,尿性依然没变,军火商就是爸爸,整天跑环打打杀杀。唯一让我撑到现在的就是这个模拟农场了 可以种树,可以种钻头养动物。十一月以及过年的两个月里。。我就一直卖小树枝,大概卖了有六七十万的样子,在这期间氪了大概四五百买了电视钢琴还有个基金,当然月卡也是一直买的。过年后网易开始减负 这点其实对于休闲玩家还是不错的,然后发现化肥商机,就一直抗击感染活动换钻头卖化肥卖了大概六十万的样子。。平日里不打架,武器基本不用经常买。。爱打架的都退游了,退游前还把我们营地的休闲玩家心态给打崩了(中转建着好看的。。没有什么战略意义,基本不打夏尔结果被别人打了,修理太肝了劝退了一堆休闲的家具工)。。玩到现在总结了下:如果抱着当一个建筑家、农民、厨师等等休闲的心态去玩至少这个游戏还是成功的 而且减负以后每天一个半小时基本160点就完事了。。但是这种机制对争强好胜的玩家又是非常致命的,减负在某种程度上也意味着节奏放慢,对于争强好胜的战斗玩家来说,卡等级是非常劝退的一点,不得不说从这个时候开始策划基本已经放弃了这个游戏,以至于后面就一直利用战斗玩家们争强好胜的心里出抽奖,强力武器来骗氪。。。
现在营地里只有四个在线玩家,我现在每天的日常也就是上去玩一个半小时把商品一挂半天收一次钱 休闲的很。。所以说至少明日之后作为模拟庄园还是成功的,但是战斗绝对是生存类游戏最吸引人的一个点,可惜策划把自由度给了庄园却没有给战斗自由度,导致很多人是打架打着打着就退游了233
最后附上一张不打架的家具工的背包图。。应该和战斗玩家的背包界面形成了鲜明的对比。。。233
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