【转载】联机玉不够用,神之键到底该升哪一把?
原创: 圣人惠 崩坏3通讯中心 1/10/21:31
神之键是游戏玩法中重要的一部分,对平民和大佬的实力都有提升。此文针对肝物神之键,为大家提供合理的培养建议。
必肝50级:太虚之握、天火圣裁、地藏御魂。
选肝50级:伊甸之星、天火大剑。
建议培养顺序:优先把武器肝到35级,并且把家园神之键全部升到5级。然后根据需要,首先将一把神之键升到45级,同时将对应的家园神之键升到8级,再考虑发展下一把神之键。
武器对比
整体属性非常优秀,与老版本的蛋池装齐平,超过了大部分肝物武器(包括大量需要结晶升级的武器);当某一类角色没有合适的蛋池武器时,是提高属性的最佳选择之一。
用途分析
神之键武器自身作为5星武器,本身的素质强于4星武器,可以作为角色未毕业情况下的过渡装备,某些神之键还有优秀的辅助武器效果。
家园神之键能提供较为可观的加成效果(如下图所示)。其中,常驻生效的效果直接加成在角色属性上,全角色有效;非常驻生效的基因限制需要同律圣弦激活,这种材料可以通过联机关卡获取。
8级的家园神之键会解锁加攻击力或者会心,这两个属性可以带来最直接的输出提升。升至5级神之键需要的神之键武器等级较低,联机玉较少,但能够解锁的技能却较多。而8级的家园神之键则需要对应的45级神之键才能解锁。
总结来说:
对于蛋池装较少的平民玩家而言:武器自身水平 > 家园神之键提升。
对大部分角色毕业的神壕玩家而言:家园神之键提升 > 武器自身水平。
武器分析——太虚之握
主动【阴阳】:召唤轩辕剑,共造成4500点火焰元素伤害,并时空锁定目标4.5秒。轩辕剑有非常强力的追踪效果,可以在战场boss出场前提前释放,延迟触发圣痕效果(如牛顿下);时空锁定可以触发很多角色的QTE(常配合深红),在记忆战场中作为常见套路使用。
被动【无极】:普攻、分支、爆发、出场/QTE击中时角色全伤害提高8%,持续8秒;不同类型重复触发分别刷新持续时间,最高加成32%。对于所有符华而言,【无极】常驻16%的全伤害加成,上场后前8秒的加成更是高达24%;特殊情况下可以达到短时间32%的加成。
被动【支配之键】:联机raid中,全伤害提高15%,受到的全伤害降低15%。
武器分析:非常强大的一把神之键,既通用又有自己的特点,既能输出又能辅助(肝帝表示一把根本不够用呀)。
特殊情况:(常用于出场大招爆发)萧云红中的效果属于普通攻击,可以触发被动中【无极】的普攻加成;白夜瞬大技巧(比较简单的一种为:B—A—转动方向—长按B)中,第一下攻击属于普通攻击;月轮开大前,可以前置一次普通攻击(A—长按B)。
适用角色:白夜,月轮,炽翎(站场输出),迅羽。
武器分析——天火圣裁
主动【天火出鞘】:向前翻滚释放,造成100%+1984*2+935*15点火焰元素伤害,降低目标移速和攻速30%并且每秒有10%概率眩晕,附加15%全伤易伤效果,持续15秒;主动释放会消耗大量生命值,但角色不会死亡(33%血量以下无法释放)。虽然伤害不起眼,但15%全伤易伤却是非常珍贵的属性,而且持续时间长达15秒;由于实战中角色的血量基本上只够释放一次主动,所以更加适合爆发体系。
释放主动后,天火会在地上产生一个X型标记,短时间内标记会爆炸并浮空目标。标记爆炸后,目标才会被施加全伤易伤效果。另外需要注意的是,【天火出鞘】是不会对目标施加点燃效果的,只有武器被动【余火】会触发点燃。
被动【余火】:对被点燃的敌人,全伤害提高18%;周围敌人每秒有10%概率被点燃,每0.5秒受到301点火焰元素伤害,持续3.5秒。由于目前双枪角色暂无稳定的点燃手段,武器自带的点燃又要求近身,而且数值较低,故实际意义不大。
被动【破坏之键】:联机raid中,使用武器主动后,全队造成的全伤害提高20%,自身每秒回复7%的生命值,持续5.1秒(然而还是没有主动消耗的生命值多)。在联机中,由于该被动提供的少量回血,女武神可以多次释放主动技能,作为辅助表现非常出色。
武器分析:强大的辅助武器,主动【天火出鞘】一次NB的攻击有很强的辅助效果。但是作为输出武器不够合格,大部分情况下只能用来提高属性。
适用角色:所有双枪角色(辅助),冰卡(输出)。
武器分析——地藏御魂
主动【御魂示现】:召唤地藏御魂,输出极低的丢人召唤物(联机特效华丽可以卡掉队友),出场攻击有一次大范围的浮空效果,换人召唤物消失。几乎无用的主动技能,释放时多用于配合被动【侵蚀之键】。
被动【无明】:对浮空敌人,全伤害提高32%。在能触发的情况下非常强力,但boss和很多小怪难以浮空,大部分情况下可以忽视该被动。
被动【侵蚀之键】:联机raid中,物理伤害提高15%;使用武器技能时,物理伤害提高30%,持续10秒。
武器分析:目前唯一的侵蚀之键,战场、深渊都没啥用,面板较高。高面板的代价是主动【御魂示现】非常辣鸡,两个被动对于有浮空且不缺能量的角色有较好的加成。所有的一切都指向了一个太刀角色——影舞,她完美契合所有技能;其他太刀角色使用的时候,大部分情况下都是提高属性。
适用角色:影舞(高适用度),巫女,强袭,绯红,炎八。
武器分析——伊甸之星
被动【重力火炮】:三蓄最后一击有20%概率眩晕命中的敌人3.5秒。眩晕技能只有战车有较好收益,但眩晕本身对机械无效的设定,使其有很大的限制。
被动【失乐园】:被三蓄最后一击命中的敌人额外受到600点物理伤害,并在0.5秒后对周围的其他敌人造成200点物理伤害。范围伤害在大量聚怪下可以发挥较好的作用。
被动【吞噬之键】:联机raid中,暴击伤害提高40%,暴击率提高5%。在联机中该技能十分强大。
武器分析:由于战场中重炮输出角色只使用多重制导导弹,加之该武器的家园神之键没有实装,所以同为半个白板的武器,伊甸之星的优先级完全不如地藏御魂。在联机和深渊中该武器发挥尚可,可以作为输出武器使用。
适用角色:战车(联机),雪地(联机、深渊)。
武器分析——天火大剑
主动【劫火】:开启后持续消耗生命值,持续10秒,期间普通、分支、蓄力、必杀攻击击中时,0.5秒内每击附加500点火焰元素伤害(冷却0.3秒),角色不会因此死亡。
被动【涅槃】:全伤害提高13%;生命值低于50%时,受到的全伤害降低15%,并每秒回复15点生命值。
被动【破坏之键】:联机raid中,使用武器主动后,全队造成的全伤害提高20%,自身每秒回复7%的生命值,持续5.1秒(比主动消耗的生命还多,相当于回血)。
武器分析:优秀的输出向武器,但是奈何姬子角色整体强度较低,不适合当输出角色,所以优先级低于天火圣裁。主动和被动都完美契合真红与玫瑰,但作为过渡武器,其作用与黑剑、血舞、神陨这三座大山差距较大。缺少优秀的辅助功能,在残酷的输出竞争中,天火大剑值不值得肝,完全取决于姬子角色的强度。如果想要重点培养真红或者玫瑰,且缺少毕业武器时,优先度由选肝提升为必肝。
适用角色:真红,玫瑰。
肝物神之键算是游戏里最大的良心了,伊甸之星的家园神之键尚未实装,天火大剑等待姬子加强咸鱼翻身;每一把神之键都是潜力股,期待会有发光发亮的一天。