正儿八经写感想

2019/11/201243 浏览反馈
从开服到现在,2天了,能肝的体力都肝完了,说一下现在遇到的问题。
国际惯例,只说缺点,好游戏优点大同小异,正所谓,幸福的家庭千篇一律,不幸的家庭各有各的不幸。
充值金额1000左右,个人账号信息如下:
TapTap
TapTap
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1、充值
测试服的充值返利,20倍充值金额水晶返回,乍一看,良心得不行,但是充过之后才发现,这个返利实际上是没有直接首充来的送的多。
emmmm...这就很有意思了,我在内测的时候充值支持你们,你们居然还毛老子的水晶,鬼才策划吗?
我知道首充还在,但是亏钱的念头已经有了,可是为什么,你要让我有这种亏本的感觉呢?图什么?就是想恶心一下我吗?
返利回来的水晶并不是最高级别的货币,不以用于购买任何礼包。如果想要正向收益,用户必要再次进行首充??
为什么你们让用户有这种“我只能继续充值才能拿到我应有的福利”的感觉??
个人建议:红色石头改为最高级别的货币,可以购买双倍首充,以及其他礼包 。麻烦游戏公司装也装出一幅,我现在是卖血为用户谋福利的感觉,而不是时时刻刻表现出多给了用户两个水晶就跟死了爹一样的态度。当然,如果你们能做到像FGO这样的大IP,阴阳师这种热度,崩3这种看起来没竞争对手的样子,你可以偶尔给玩家喂屎,问题不大,底子在,浪得起。
2、体力
体力这个东西很神奇,用着用着就没了,够不够,仁者见仁,智者见智。有一个很有意思的发现,体力只能充值的红水晶购买,你们为何这么*?
你们的策划为什么这么有想法?你们整个开发团队,从策划,研发到测试,就没一个人提出这是个问题??谁tmd给你们的勇气?梁静茹吗?或许这个是你们一起讨论出来的结果,这是你们全员赞同通过的?
你们其中有任何一个人正儿八经玩过这个游戏吗?点过体力购买吗?发现需要充值的时候,自己心里会不会咯噔一下?
对常规游戏而言,光是使用能抽卡级别的水晶购买体力都是一种奢侈,用户都需要精打细算,到你们这儿还提高了一个货币等级?
个人建议:下调体力购买的货币级别,绿色(蓝色)的那个就能买,用户天天做日常获取的那个。
3、金币
昨天是游戏第一天,通过各种成就和任务完成,金币并没有显得有多缺。今天,金币全部使用完之后,我。。尝试通关金币活动关卡获取金币,需要消耗体力20,怪物目标等级39,获得金币,3000?,算4000吧,多吗?心之器强化一次20000,人物升级一次18000??合理吗?第二天就遇到了严重卡金币的问题,还是金币掉落,你们少算了一个0?现在没有金币,角色和装备已经是寸步难行。
所以,这就回到了上面一个问题,公司从上到下真的有人用自己的钱,认认真真,正儿八经地玩这个游戏吗??缺金币了,打开数据库,10000000000进去了。缺水晶了,打开数据库,10000000000进去了。你们测的是个鸡脖??
建议:养成游戏不应该开局就严重短缺最低级别的货币,提高产量。
4、角色及心之器
大概是FGO给你们的勇气,把角色和心之器放在同一个池子。目前看来,角色的养成,主要是心之器,要吃5个同名的毕业,心之器是氪金大头,角色反而是小问题,都是来看老婆的,角色有就行了。看抽卡,感觉我个人还是比较欧气的吧,但是实际想要的角色概率只有0.25%,崩3的零点酒吧的都没你们厉害。30抽以上,每抽有概率回成,但是保底实际是角色和心之器一同保底。
充值,抽卡,保底心之器。
充值,抽卡,保底心之器
。。。。
虽然我暂时没遇到,但是长期游戏并不能避免。
那些所谓的欧皇,你们在后台代码的伪随机数据获取面前连个屁都不是。
建议:单角色up保底,与心之器分开。以上就是作为一个玩家,
以纯玩家的角度看待现在游戏的问题,就我而言,目前1000的充值是不配有良好体验的。
游戏公司赚钱是可以理解的,有钱了才能活下去,活下去了才能运营游戏。乍一看并没有什么错,但是就游戏本身而已,游戏只要好玩就行了,土豪玩家需要平民玩家的衬托,平民游戏需要在游戏里有尊严或乐趣才会愿意留下来去衬托土豪玩家。
游戏充到1000,停手了,为什么停手??因为看不到头,因为知道自己的钱要去一个无底洞,自己都想象不出,一个角色毕业,3x5心之器毕业要多少钱。所有做手游的公司都想发财,大家都想实现财务自由,想买房,想买车,都想着如何提高游戏的盈利,如何让自己赚的盆满钵满,想要捞一票就跑路。见多了,也就习惯了。
游戏,钱充得多了,就很难离开了,就被绑在这游戏上,长期做一个任公司宰割的RBQ了。。更多的时候,用户不是离不开这个游戏,而是,目前没有同质量的游戏可选而已。那么问题来了,我为什么要多充呢??因为对你们的爱足够深沉?游戏赚钱的本质应该是游戏玩,人愿意留下来,留下来才有机会消费。加油吧,别让我的钱打水漂,谢谢。
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