衷心的建议(●—●)

2017/10/22513 浏览综合
建议,增加随着战力整张的资源获取点,虽然魔镜想法很好(✪▽✪),但是毕竟每一关资源基本固定,一天一次,然而这个游戏资源消耗的增长速度奇快,而可再生的获取资源的数值变化不大,这就导致一时发现不了,能玩几个星期,或者几个月,然后问题出来了,,理由有了那么,我的建议是ԅ(¯ㅂ¯ԅ),游戏发展归根结底还是打架能力上升,1,种田的玩法不应该放弃,可以把城池总加成上调,小中大城,而且数值可以不固定,随着游戏时间而提升,(ಡωಡ) 我知道这很难做,考虑一下。2,科研系统其实可以增加一些东西,比如金币获取提高百分之50,稀有资源获取提高某某,既然外在改不了就改变每个人的人获取,这种科研的限制可以是大本营数,3建议增加野外随机刷新的据点,分低级到高级每个国家不管国土大小,遗迹数量相同,打遗迹不费兵,然后根据伤害获取各类资源,打完有集体奖励,就这些吧ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。希望看看,我还是个萌新(//∇//),务必转达给策划大佬(●—●)
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