新增项目和优化建议
2019/05/15278 浏览综合
400难度只够玩3天,总结以下建议
建议项目
1.经营不善的城市或谋反的武将可以起兵另立,成功就是君主,失败继续下野,(比方说某某某将在洛阳举事天下英才皆可参于,有势力的武将可以脱离势力并卷走改势力部分钱粮兵力响应,下野状态的武将可以拖家带口响应)
2.设置4-10个入侵点,未招募或有厌恶下野状态的武将在一定条件下获得强力兵种、兵力和拥护武将从入侵点往外扩张或复仇,并在占领城池后从入侵点迁出,另入侵点不能占领,已有城池的势力无法进入和探索,玩家可以设置入侵频率(无尽模式)
3.称帝可以自研兵种,称帝后可以开设借贷,称帝后友好势力可以相互借兵和钱粮,(现在称帝就是招仇恨和增加难度,并无乐趣可言)
4.武将自带基础兵力、兵种,征来兵力分配到武将名下(现在兵力分配到城池单调无味)
5.取消现有研发机制,现有研发机制单一,研发不当可能发生6个月左右断钱或粮的后果,研发周期长(个人使用的几个核心技能总时3年,加上解锁铺垫共需要8年左右,),建议优化成加点式综合技能树
6.称帝或拥有5坐或以上城池的势力,可以自行招募固定的名匠、名士、名医等,可以开发医馆,铁匠铺等(我已经有两回从开始到称霸全图没有名匠、名士来我首都,收集了一大堆材料没地方用,召唤令经常断货,伤药经常断货,现在每一局我手上伤将得死20几个)
以上望考虑
若出现***用 称~帝替代
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