这一次,我站游戏这一边
关于很多人的“点评”,我估摸着就是以下几个问题
首先,网络问题,石锤,还是需要游戏方改进
然后一些问题请听我细说
对于没玩过“地球末日生存”,甚至对生存类游戏没有概念的玩家来说
1.体力机制
体力机制没有任何问题!
参考“万物之源”的地末,这个游戏的体力并没有失衡
倒是步行的速度偏慢了(我已经提议了)
体力是防过度肝
(以及地末是来骗氪的)
2. 背包问题(资源问题)
背包也没有问题!(和地末一样)
问题实际上是制造装备的物资消耗高于地末
(我也和官方提议了)
另外就是说烧木头不够的
煤炭>木板>原木
也是和地末一样的
只要动一动你的手指头点开木工台和火堆的制作列表就能发现这两个物资是很容易制作的
3. 地图的其他幸存者
首先,那应该是npc
存在的意义是增加游戏难度及多变性
打不过就跑,跑出地图会自动刷新
此条免费教学基本操作...
以上三个问题,很大一部分原因是根本对生存类游戏一无所知,生存游戏并不是简单的爆肝游戏,其乐趣是每一次在生死线上挣扎求生并逐渐壮大自己的过程,这需要玩家的谨慎、操作,应对风险时的孤注一掷以及失败后的心态调整等等,如果只是想要“爽”,抱歉,这类游戏不适合
加一句,哪怕是地末也不适合,地末比这只会更难
对于玩地末的玩家
1. 版权问题
如果有幸能去一个F姓和一个G姓的不存在app上的话,就会发现,同样类型的游戏层出不穷,虽然有很多都沉没了,但是其中也不乏优秀之作(K厂自己的暗黑灵魂和测试游戏寒冬生存、西部题材的西部生存、在测试阶段的有新出的毛式废土的DOZ和科幻风格的腐朽之都、同样题材的狩猎日和生死存亡等等不胜枚举,而且,我每一个上述游戏都玩过,我对我自己言论负责)
同时K厂似乎也没有针对已有的任何一款此类游戏进行追究吧?(即使“极度相似”的隔壁废土行动,甚至某G上也有,同样是国产,TAP评分比这更低)
K厂自己也在试图在已有的框架中发现更多乐趣甚至尝试跳出框架,K厂确实创造了一个全新的游戏风格并发扬光大,但不等于要把所有的其它游戏都扼杀在摇篮中
所以,请不要再一味地扣上“抄袭”的帽子
2. 用地末横向打压
首先,地末出来了很久,已经是一个标杆级别的存在,上述所有游戏几乎都差不多,基础操作、数据等向地末靠拢,我觉得是打好一个扎实地基的基础,借鉴前人的经验≠拾人牙慧
然后,这个游戏也只是测试不是么?
有问题提出来,游戏方加以改进,这样才会使游戏更好
当然,别人对这个游戏什么态度有什么意见,雨我无瓜
想黑游戏就黑,反正我已经见过了很多游戏在玩家们团结一致地抵制下垮掉的情况,我的预约栏里有至少一般都是腰斩的,就是因为游戏还没出就开始各种云1星
但是,我也看到了很多游戏在玩家们积极反馈问题提出建议后越来越好(我知道随便cue别的游戏不好,但我还是要举个例子。比如2047,有旧评论为证,我的某条建议被官方采纳了,一百条建议未必有一条会被采纳,也许我只是瞎猫碰到死耗子,但是确实只有提出建议游戏才会变得更好)
玩家积极反馈与提议,游戏积极改进与采纳,游戏才会越来越好
最后,不恰当地化用某段名言
如果发现游戏有bug,就去反馈
如果觉得游戏不好,就去提意见
如果不喜欢游戏,左上角箭头谢谢
(全篇没有用第二人称是不想引战,谢谢)