作为什么属性都不堆的,公平说一句
直接进入正题:
这次闪避修改过后,无论怪对人还是人对怪,都不是绝对的闪避了,意味着对属性的要求更加全面、综合。平心而论,无脑堆闪避的乐趣在哪。游戏在这一块的乐趣不就是探索各个属性的临界值、最大收益程度吗?(曾经玩过一款端游,有个职业叫刀锋战士,当时有力量派、敏捷攻速暴击派。最后经过大神们的探索,发现60敏后全力,是力量派收益最大化的加点。80力后全敏,是敏捷派最合适的加点) 虽然我的乐趣在于挂机渡劫,肉身测试成功率,哈哈哈哈哈哈
现在不爽的大神们,其实就是前面的资源无脑堆闪避去了。觉得自己的投入受到了损害,希望礼包能给多点吧。
从个人的角度来看,这次的调整对于游戏本身是好的。(我什么属性都没堆,个人感觉比较中立吧)
----------------------------
2万灵石美滋滋