首席挨打师0404热更说明&致歉
随着4月3日【决战神樱祭】版本开启,部分老玩家因为恶劣的游戏体验退游,群里论坛里也弥漫着"凉凉"的氛围,趁本次平衡性调整,与大家交流下目前开发组的状态以及我们对大家关心的问题的看法
1.为什么苏蓝这么久才被砍?
苏蓝自3月15日更新的【原本是启明节差点变成清明节】的启明节版本上线后,玩家拿到苏蓝的人数及时间不同,即使客服同学以及大家论坛的反馈密集的吐槽他的imba,我由于对问题的严重性判断错误,决定将苏蓝的调整放到整体数值调整里(就是装备大改的那波),导致大家被时空教授骑脸暴打;我代表我自己向诸位磕头认错!
【决战神樱祭】版本的开放属于提前开放,在【启明节】版本安卓苹果分服后,为了让大家早点团聚,我们在【决战神樱祭】苹果过审后就选择第一时间全平台同步更新,客观上这个版本的稳定度不足,而希望解决战斗节奏的整体数值调整也一直在进行(就是装备大改那波),导致这波调整(也就是包含苏蓝削弱的那波调整)未能在【决战神樱祭】准时实装
以上就是大家没有在【决战神樱祭】版本看到看到理应到来的苏蓝削弱的原因,我们能够理解并且收到了大家的愤怒,所以今天采用线上热更的方式处理崽种的强度问题(客户端数值显示问题会跟随下次补丁修复,匹配及人机的数据已经是新数据了)
2.淦!不是说匹配会改为什么队友还是菜鸡!
赛季重置后,我们比以往更加严格的约束了匹配到的对手的整体水平。为了平衡匹配等待时间与对局水平的差异我们会在最近几天持续的调整这个参数,以此尽量避免单排勇士大战***的情况
同时,针对队友水平过弱(某开发组被嫌菜的小妹妹已经被骂哭惹)的问题,玩家的当前的匹配段位并非完全代表他进行匹配时的计算分数,我们会根据他的最近战绩修正他进行匹配的分数(也就是出现小火箭的玩家,虽然分低但是最近连胜)
最后,针对散人打车队的问题,我们会调整组队匹配的分数加成,尽量把散人跟散人分一起,玩具车跟玩具车分一起,***跟***分一起。我们会在调整好匹配容忍参数的情况下,进一步优化这块体验
3.为什么匹配时间越来越长?你们到底还有活人没,为什么说好的东西都没做?比如xxxxx跟xxxx?
之前的启明节鸽那么久是因为苹果爸爸卡审,没跟大家及时说是因为怕苹果爸爸在窥屏,我们说他坏话下次不给过咋办,你懂我意思吧?为了避免再次出现这种情况,我们会留更加充足的提审时间尽量避免今后再次出现苹果安卓分离的情况
由于我们正在进行大的版本内容的制作(后面会开个预览专题跟大家交流),在市场投放时的策略暂时比较保守,希望大家能够理解,我们还在做新东西,我们还在解决问题,我们没有跑路
虽然目前吃鸡跳舞开车偷电的势头确实比推塔高一丢丢,但我们相信可以通过刚刚提的那个全新版本来吸引更多萌新进入艾尔慕大陆,然后把他们留下来
附4月4日热更内容:
时空教授·苏蓝
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机制调整
-【时令·退相干聚振】与【时令·空法则界限】只能获得70%法术吸血效率(这两个技能的输出频率太快了)
数值调整
*【时令·原始调谐音】
基础伤害由80/90/100,上调至100/110/120ap加成由0.5下调至0.15专精【极限频率】发射间隔由提升效果由150上调至200
*【时令·退相干聚振】
法球单次发射的伤害由30/35/40,上调至60/70/80法阵爆炸的范围伤害的ap加成由0.5下调至0.3专精【狂躁核心】法阵中心额外伤害由50%下调至25%
*【时令·无禁限回廊】
ap加成由0.3下调至0.2
*【时令·空法则界限】
法球基础伤害由100上调至120ap加成由0.5下调至0.15
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影忍·苍虎
*【奔雷掠影】
基础伤害由200/225/250下调至170/190/210ad加成1.25维持不变
PS:如果大家有事情找我吐槽可以扣扣群里搜圆子弟弟或通过客服同学传达,欢迎各位同学指导工作