【策划面对面】针对大家集中反馈问题的解答
废土测试已经进入第三天,大家反馈的意见和建议,我们都有安排专门人员认真记录。对于大家提及较多的内容,我们也想和大伙聊聊。
首先,仍有很多玩过单机版,这次是第一次体验网络版的朋友会反馈没有了“生小孩”的玩法有些失落。对于这个问题,我们也借机再和大家交流一下。
“辐射”作为一个大IP ,有着宏大的世界观和故事背景。在立项初期经过反复的头脑风暴,以及与Bethesda的沟通,最终希望通过这款游戏,鼓励监督者们走出避难所,更多的去看看避难所外未知的废土世界,更深入的了解‘辐射世界’文化。
为了让大家更多的去探索避难所外部世界,所以像生BB这样需要消耗较多时间在内部的玩法,我们也是在反复考量后还是决定忍痛割爱。对于单机版玩家来说,没有了生小孩的避难所,确实会让你觉得“味道”不太对。请大家耐心的继续体验下去,你会发现,虽然少了“生小孩”的内容,但是网络版丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法。相比于单机版,拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素。仍然有不少乐趣等待你的发掘。
其次,我们也发现有些玩家对于重构系统的使用还不太了解。当解锁这一功能后,在主界面的左侧,可以点击“重构”后打开重构功能,变更避难所的布局。合理的布局可以提高避难所的运行效率。


只有资源产出类的房间可以合并,合并时房间的等级一定要相同哦。否则即便是相邻的房间,也无法完成合并。同时,同等级的相同房间,最多支持三间合并成一间大房间。
另外,有玩家反应在避难所建设过程中,常常会面临电力不足的情况。如何提升电力产出呢?在昨天的文章中,我们有提到合理安排具有电力方面生产专长的居民和宠物在融合核电站中工作。此外,派遣英雄小队外出打副本,使用每天2次的“加速生产”,以及通过“雷达室”占矿,都是获取电力资源的途径。


最后,关于废土广播站的广播效果不佳的问题,目前大家听到的广播内容是我们开发团队同学所录制,作为测试所用。后期会替换成专业人员所录制的内容。群众的耳朵是灵敏的,专业和业余的差别果然还是很明显的。
目前大家所体验到的游戏内容不代表最终品质,游戏仍在不断优化打磨中。请大家继续多多支持关注我们。