个人关于游戏改进的创意和意见。(原创)
放置游戏就是玩数据。
对数据进行叠加,但是重要的是对叠加速度的控制。
假如说1s叠个1,那就一种玩法,1s叠十个0.1,那就是十种玩法,整体速度其实是一样的,但玩法多,玩家就可以有的研究,不枯燥。
假如玩法太多,不好调整和控制,就算日后出现某种玩法出现收益过高导致游戏“衰老”速度过快,或者某些玩法收益过低导致被冷淡,那就更新一下一点一点的补就是了。
目前游戏玩法太少了,这就导致玩法很单一,模式很单一,每个人玩个几分钟都能摸索的出来升级比例的权重,这就没劲了,没有什么可研究可点的就是早上收菜,晚上收菜,一个游戏真不用“玩”我还玩他干什么?
这跟佛系不冲突的,当年的旅行青蛙为啥能火,一个是画风,一个是收藏控,一个是概率,再就是媒体的推波助澜。其实回头看看,青蛙的缺点最大的就是,没有跟青蛙互动的地方,凉的也快。
我觉得一个放置游戏想要佛系,只要不用亮屏挂机就足够了,其他的,多在细节上下下功夫,比如增加矿工角色之间无厘头的对话,增加矿工的种类,样子,升级升星可以改变样子。
多在玩法上下下功夫,把数据碎片化,分配到每种玩法里。
比如:
“我”的技能的选择(可以从8个或者更多技能里选三个或者四个,并且彼此技能有配合)与升级。 矿工的技能(随从技能的选择也可以有比如某点击,通过升级解锁技能,你们甚至可以加入升级解锁三个技能选一个)升级。
“我”的天赋系统,黄金天赋讲究挖矿收益,死神天赋讲究伤害,辅助天赋讲究中和(增加优质物品随从等等的概率,增加藏品的收益,减少各种费用,减少遇到负面随机事件概率或效果等)。
增多随机事件的出现种类,目前只有一个矿洞,虽然矿洞里有很多种,但可以再加上些负收益的随机事件,文字描述可以更无厘头些(比如某矿工午饭被地精偷了,饿肚子,个人收益一小时内减少10%等)。
美工一定要再考虑一下,建议增加一些特殊模型外观的矿工供氪金,同类矿工改改样子,别说衣服不一样,最起码男女高矮胖瘦也能分啊,升级升星也要加入外观的改变,从原始人草裙舞到激光科幻,过度就是了。
目前矿工属性太单薄,可以再丰富一下。
黄金矿工是人,干活仔细,暴击率和暴击金币数和伤害(必须加上伤害,不然没人带他打boss)数高,但贪财,可以有概率偷“我”的钱一点点。
机器矿工是机器,攻击移动都快,甚至有概率攻击两下,但有概率故障,需要维修几秒。
巨人矿工移动慢,攻击慢,但攻击伤害高可以溅射(溅射对boss是一点用没有,为什么不能把boss改成一群而不是一个呢?)
死神矿工可以造成百分比伤害,后期作用很大,放在后期遇到即可,死神矿工会消耗自身能量,能量消耗完了会变成骨架“造成普通伤害”。
巨魔矿工完全可以去完成法师,通过挖矿(普攻)获取矿里的能量,能量满了放技能。
这样丰富了角色,角色的技能甚至是“我”的天赋点都能丰富了。
其实要说的还有很多,我也不知道你们做游戏预算是多少,也不知道你们会不会听,但是出现在taptap里,我就不得不说。
希望能重视。谢谢。