编剧来了,深度好文,可强烈推荐!申精!第二贴(涛哥原创)

2020/03/05130 浏览剧情讨论
鉴于大家的热情!吾按耐不住兴奋,控制不了体内洪荒,😁 继续发文创,1是希望官方采纳意见,让玩家多重体验,2是发挥个人所长,做个兼职编辑!
正文如下:
模拟江湖,虽是游戏,但仍有亮点吸引到我了,即是江湖,就要占在江湖中去思考:
一:武为何?
二:道为何?
三:我为何?
江湖三问,能回答清楚的,自古都是时势造英雄!
游戏初,主角不当掌门时,随心所欲,无忧无虑,(像极了我们读书时候,或者还没为人父母的时候)
接任掌门后,学会克制自己,上位思考,瞬间成长!(像极了参加工作,升职加薪,遇到各型各色人事,或已为人父母,突然升华)
江湖,有人的地方就有江湖,而人心难测,欲望横生,六根浮沉,是非成败,皆由人为!
即是新游,而且打着模拟江湖的名称,就应该往我们现实生活中来套现,现实中有的人物性格,都可以搬到游戏中去!更有体验感!可玩性! 比如有贪财,好色,追名,逐利之人,也有博爱,慈悲,豪气,非凡之人。人会变,所以江湖也会变!
第一:培养弟子(未成年弟子人物相性)这个很有创造性!这些未成年弟子可能是未来的大英雄,也可能是大魔头,全看玩家如何培养,塑造人物性格。现在游戏多以装备,武器,坐骑等腻味的在外在来吸引玩家,但我已经审美疲劳了,不知各位是否也有同感。
这款游戏突出新,就要新在人物内在上!每个剧情弟子都应该根据事件触发,和任务事件获得感悟而提升属性和善恶度,剧情多样,但又隐隐相连,考验玩家观察力和判断力!(可增加室内探索,或者迷宫探索或者凶案现场副本,搜寻蛛丝马迹)
第二:杀手任务,第一篇我提到过,如果增加杀手任务,通过勾结朝廷内部势力残害忠良,排除异己,祸害人间的,会有破绽值,超出一定额度,会被神捕跟踪发现,引发恶战。赢了,舆论压力(增加名望值越发困难,1点一点加,甚至会没有增加,需要通过后面闭关感悟,或高人指点后悔悟,重归正道,和恶势力划清界限,名望增加恢复正常),输了,也能东山再起,但非常吃力(要么到边远芒荒,或沙漠,海外,塞外重整旗鼓,也可继续留在中原,但随时都受其他门派排挤,无事生非,难以立足)做坏事总要吃亏的!出来混迟早要还的嘛。
第三:特殊弟子(如四大家族:上官,司马,慕容,公孙)传家宝任务。
这个深入讲,宝物可以是武器,装备,独门秘籍或者绝世武功,藏宝图,古董,汗血宝马,黑科技等。
也可以是前朝遗孀或家族势力衰弱,前者需通过拜师学艺,习武复仇,复仇成功后获得传家宝,后者通过拜师学艺提高自身来接任继承人。
第四:增加弟子流派和种类如 :破戒和尚,道士,尼姑,喇嘛,传教士,东洋武士,忍者,猎人,仗义乡绅,慕名而来(逃荒)的孤儿,因得罪小人被罢免的军官,苗疆蛊师(用毒高手)等,皆可作为素材!
还有后面继续更新,困了,先睡了,望各位多多回帖,多多点赞,谢谢!晚安,亲们!
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