纯属YY,卡片小游戏
内置小游戏的YY,纯属YY
跟游戏没啥直接关系,没兴趣的略过吧
RO卡片那么多,只是当图鉴收藏可惜了点(打不到打不到~)
而QQ版又有一些小游戏,所以个人想了个卡片游戏把卡图再次利用起来
(来局昆特牌吧!虽然我没玩过2333)
因为只是小游戏,所以用稍微简单的方式.直接拿扑克牌来用
首先基础规则
两人共用一个牌组.
开局后抽出10张排正面向上摆在中间,这10张排是游戏里不直接使用的
□□□□□□□□□□□(□代表正面■代表背面)
随后两人各轮流抽6张牌背面向上摆在自己面前
对手
■■■■■■
中间
□□□□□□□□□□□
■■■■■■
自己
开始游戏
从第一张牌开局.互相猜对手是什么颜色(红黑),是双数还是单数.
两种选择选一种猜
猜对花色,自己手上的牌+4分猜错扣4分,猜对自己手上点数翻倍,猜错半减
这样比如自己手上拿的是数字5对手拿的是6
自己猜对花色则是9分,猜对双单则是10分.猜错花色只有1分,猜错双单则为2分(5舍6入)
而对手猜对花色则为10分,猜对双单则为12分,猜错花色只有2分,猜错双单则为3分
随后公布结果,最终点数高的一方剩一局.对手扣1血.先扣完血的先输(初始3血)
6局后不分胜负则继续发牌(只是拿扑克完不会不分胜负算上接下去的内容则可能)
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随后加入卡牌收集要素,比如绿绵虫卡,设定为红色桃心1
效果为计算点数时最终点数+1,因为只有50多张扑克,所以可以撞车,比如波利卡也红色桃心1,效果则为计算结束时如果扣血,生命值先回复1再扣血.
再加入游戏形式要素,现实无法这么玩,游戏里却可以.就是如果你没获得某卡片时,比如现在我啥卡都没有,那来的牌完全随机.如果我有波利卡,设定红心1就要这张的话,那抽到红心1就是波利红心1.此时对手没这么设定就可能是其它红心1.
这样能增加玩家收集卡片的乐趣
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最后上面这样比较运气了些,如果想再复杂些.可以再复杂点.就是一次双放发2张1组共12张牌
随后一张背面向上一张正面向上,猜背面那张.这样不单得知了一半的点数,还压缩了牌组剩下的牌变得好猜了点,就比较有策略感点.
算上中间和发的24张牌总共用去34张牌.剩下的牌不多,局打的越久剩下越容易猜
感觉上一局也就1~2分钟的事
轻松小游戏