《一直奔向月:拜托了经纪人》二测玩家建议反馈帖,感恩陪伴
一直关注着我们游戏的经纪人们,大家好~
这里是《一直奔向月:拜托了经纪人》团队⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄给大家鞠躬啦!
自测试以来,我们收到了各位经纪人的支持、鼓励、意见和建议,对此我们倍感荣幸~
在测试期间TapTap的经纪人们多次耐心地给我们写长评,讨论剧情走向、提出游戏的不足与修改方向等等,我们团队的每一个小伙伴都深受感动与鼓舞,也坐在一起将大家留给我们的每一条内容都仔仔细细地看了许多遍T^T
在看过大家的意见后,我们团队马不停蹄地开了无数个大会小会,将大家提出来的建议一条一条进行分析,得出了以下大家最关心的内容和后续版本的修改放方向:
在本次测试中,共有196位经纪人提供了199条意见。
①有127位经纪人提出希望对游戏内商业化模式(如:VIP系统、VIP等级累计模式、VIP签约明星、夏柚签约活动、游戏内礼包资源等)进行调优;
例如【皮卡丘会放电】在评论中提到:
“相较而言,我就更水心蓝小哥哥跟冯老艺术家啦然鹅蓝小哥哥要v4!冯老艺术家要v6!(单v1就要充300钻)真的很丧心病狂了”
【刺青】也提到:
“逼氪现象严重 点开活动一看全是累充 第一次见到角色还要氪金才能拿的游戏…抽卡花钱就算了 进阶卡的道具也很贵 抽不起卡养不起卡 玩蛇皮?恋与的进阶好歹也是刷材料进阶”
②有48位经纪人提出希望对美术方面(如:卡面动作、卡面清晰度、人物立绘等)进行调优;
【你猜】说:
“立绘重复率太高,2星,3星,4星,5星都是同一个,改个表情改个背景拿来套上去,还有改个方向和换个滤镜这种令人窒息的操作?”
③有44位经纪人提出希望对游戏内资源产出系统(如:资源产出、资源消耗等)进行调优;
例如【尘烟染暮雪】对此的评价是:
“钞票的消耗大的超乎想象,在内测发福利的情况下,依然有时候会出现缺钱的窘境,收入支出是完全不成比例的”
④有23位经纪人提出希望对剧情方面(如:剧情章节、剧情内容、剧情细节等)进行调优;
例如【谓我】提到了:
“章节剧情太少太少!说实话,玩这个游戏剧情的发展会占很大的比重,但是每一个章节的剧情太少,特别从第7章开始,每章剧情居然只有4个小节”
⑤有22位经纪人提出希望对配音方面(如:配音数量,配乐声音等)进行调优;
【春雾】说:
“虽然艺人有cv,但是二测还是没有给剧情配音,我没有玩很长时间不知道是什么剧情,但是不配音代入感就会差一点”
⑥有12位经纪人提出希望对游戏玩法(如:游戏性、玩法内容等)进行调优;
【曳烨】对此做出了中肯的评价:
“很多功能要在主线任务完成以后才能解锁,比如最夸张的作品轮播要完成到70+个主线任务才能开放,而日常任务又要用到这些功能,导致在前期新手连主线任务都完不成。功能模块也太多了,虽然现在没有每个都在用(因为没能全搞懂)”
经纪人们的建议我们都有好好的采纳哦,日后我们将针对大家的意见和建议进行优化:
①游戏内商业化模式:
在下一个版本里,VIP机制会发生翻天覆地的变化!目前我们已经确定将会针对VIP等级分布、VIP奖励、部分VIP内容等进行调整;
同时,大家非常关心的夏柚签约活动,我们讨论后决定优化,并更多地增加一些小哥哥们的相关资源~小助理也会尽量为大家争取非氪金玩家也能慢慢签约所有艺人噢~(当然,结果如何还是要听策划大大们的商讨结果QAQ
②美术方面:
对于美术方面,我们将会重点优化(〃'▽'〃)
除了我们基础的美术团队在持续地优化已有的人物立绘、卡牌和CG以外,我们也“斥巨资”加大了美术方向的人员支持力度,后续会有更多更精美的图和大家见面~
③游戏内资源产出:
大家提到的游戏中产出和消耗比例的问题,策划大大和程序猿小哥哥们日夜秃头后决定加大游戏内的资源产出和产出渠道,尽量减小评论中大家提到的产收平衡不足的情况;
④配音方面:
现阶段角色的配音还存在很多的不足,我们会在后续公测中进行调整,并且会尽快增加新艺人、新声音与大家见面哦~
配音及配乐的内容、声音大小也会更加严格的审查~
⑤游戏玩法:
我们将重新对游戏里的部分玩法进行评估和讨论,
对于评论中经纪人们提到的部分游戏玩法过多、玩不明白等情况我们非常重视,
这些游戏玩法我们将可能进行增加、取消、调整和优化~
⑥还有剧情内容和其他细节在陆续优化中,请大家再给我们一点时间(*・ω< )
最后!实名感谢在TapTap论坛中给予我们温暖和中肯评价的经纪人们,因为有你们的吐槽和鞭策才会使我们游戏越来越好!感谢大家!
因为我们的原因,给部分玩家带来了还不够好的游戏体验,对此十分抱歉,我们团队会不忘初心,在接下来的时间里对游戏好好地进行调整优化,争取早日和大家见面!给大家ღ( ´・ᴗ・` )比心啦~
感谢以下65位给予我们长评的玩家,感谢大家~
(以上排名不分先后)
《一直奔向月:拜托了经纪人》运营团队