【游戏伤害数值很迷?】客服君这就给你解答“真相”究竟是什么!!

哈喽,我是“**”君,由于最近有部分召唤士对游戏的伤害数值感到迷惑,因此客服君特地找到策划大大,了解了游戏中的技能伤害是如何计算的,下面来给大家科普下“**”结果——

在战斗中,属性的克制和被克制关系,对伤害计算是有很大影响的。
攻击克制单位,暴击率+10%,如不暴击,30%概率触发强击效果(强击效果可额外增加30%技能伤害),攻击中,攻击状态的判定优先级为:暴击>强击>普通攻击(三者互斥,只能存在一种攻击状态,即暴击后就不会产生强击效果)
攻击被克制单位,暴击率-10%,30%概率触发弱击效果(弱击效果会削减30%技能伤害)
攻击中,攻击状态的判定优先级为:弱击>暴击>普通攻击(三者互斥,只能存在一种攻击状态,即弱击后就不会产生暴击效果)
所以,攻击克制的星灵,伤害的提升是巨大的,而攻击被克制的星灵,伤害则会受到一定程度削减。
因此鼓励召唤士培养多属性的阵容,可以轻松应对各个副本,不然一套阵容就能够玩遍所有玩法的游戏,就太没有意思了哦!