修为进阶[自创武学篇]
[图片出自网易大神一梦故事馆]
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一.武学
武学(技能)是由
白色:伤害,蓝色:机制,紫色:效果,组成
(颜色仅用于分类)
二.自创武学
自创武学是由
起,出,收招式
(随手做的胚子,仅用于参考)
招式动作
总结:(起手招式+出招招式+收招招式) +心决机制效果+自编的动作=自创武学
三.制作自创
将三种招式(起手、出招、收招)通过制作坊得到一个基础的自创招式
(自创武学的效果=三种招式自带属性相加也就是总和,所以一个好的自创武学,初始的三个招式的属性很重要)
招式属性是影响最后的武学属性所以合成记得洗出最合适自己的属性
(自己对自己号的理解,以及对这个自创所产生的效果选择优先攻击还是调息)
[如果做的是伤害,做完后却发现伤害不如别人同等级的,就说明最开始的招式属性没有洗好,升级后差距越来越大]
四.孔位
合成好一个自创,可以把它理解为壳子,就要开始打孔
两个自创融合,会概率产生新的孔位(合成时注意孔的位置,点开孔会有完美度(会影响属性伤害)和孔位百分比)
注意:平民玩家制作不代表孔位越多越好,自己量力而为
五.心决效果
确定好孔位后开始加心决,注意心决描述
是会概率顶替(参考淬峰)所以心决学习时要从低阶开始学,不要一开始就放紫色金色,小心血本无归,不大氪玩这个不要考虑十孔什么的
六.动作
日常活动获得,背包使用可搭配
总结:
1.注意招式洗练
2.孔位完美度
3.心决顶替
欢迎补充
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