[初心者向]关于一些游戏中没有详细说明但是有必要知道的东西
列了一些游戏中没有详细说明的或者是我一开始感到迷惑的东西
1,人物属性
属性分为2种,战斗(バトル)属性和地图(ボード)属性。前者包括生命值,攻击力和速度,4/5星角色还会有特性和凸凹特性,写绘(写し絵)只会能增加这部分的。后者包括收益率,打折率,骰子能力(出目勝負),符卡,特性和事件。
生命值:就是生命值,归0死亡,并在下一次战斗中复活
攻击力:基础的攻击力,暴击的基础伤害是普攻的1.4倍左右,aoe符卡的攻击力也是1.4倍左右,单体符卡伤害是2.3倍左右。这作没有减伤机制也不会把伤害乘上一个乱数,造成的伤害只取决于攻击力,属性,暴击和擦弹。
速度:就是速度,影响出手顺序
收益率:每次获得cb时,获得的额外cb
打折率:每次消耗cb时,减少消耗
骰子能力:影响与其他玩家拼点数时你色子的个数,每100增加一个色子
等级提升时,大幅度提升战斗属性。星级提升时,大幅度提升地图属性,并强化符卡和特性。
有些角色极度偏科,比如幽幽子的骰子能力,帝河取爱丽丝的收益率。我的3星幽幽子就有160左右的骰子能力。因此,5星角色前期并没有特别强,没有抽到5星也不影响正常开荒。顺便提一下,如果有帝,1500炮石左右换ap可以把一个3星的肝上4,3500左右可以4上5。
战斗属性只在弹幕对战中有效,地图属性只在地图上有效。在编队时,战斗队伍和地图队伍可以完全不同。处于不同队伍带来的亲密度提升可以叠加。
2,地标建筑(シンボル)租金结算
地板建筑利息每2回合(间隔一回合)结算一次,你会获得价格(価格)*利率(配当率)的cb
3,胜利规则
总共3种胜利规则,配达(配達ルール),总资产(総資産ルール),得分(ポイントルール)。偶尔会带有附加条件。
配达规则的胜利条件是,买到一定数量的地标建筑(シンボル)后,抵达终点(ゴール)处。
总资产规则的胜利条件是,持有金+建筑价值总和达到目标。
得分规则就是得分达到目标。一般是打野赢一把会有1pts的得分。
现金可以在主页面右上角看到,总资产和建筑数可以在左上角"成績"页面里看到。如果忘记了胜利目标,可以点左上角的暂停进行查看。
4,ex关卡开放时间
以日本时间为准。如果你的时区里在星期二,日本时区在星期三,那么此时你手机上会显示星期二的ex关可以进入,但是星期三的不行。如果你有星期三ex关的票,可以正常消耗该票并进入星期三的ex关。但是星期二的ex关会在你进入时报509错误,也就是说这段时间里,你即不能进星期二的关,也不能进星期三的关。对国内影响不大。解决方法改手机的系统时间和日本的一致就行。
4,关于移动
在不能直接移动到目标地点的情况下,不要觉得离得越近越好。不管和你的距离是6还是1,都只占了1/6的可能性。和你的目标地点之间路径长度种类最多的格子才是好格子。
5,关于女苑
女苑tp的位置前一回合会冒黑烟,就像柠檬化了一样。