====「前瞻」1月10日实装 4.0版本更新抢先看====

精华修改于2018/01/058846 浏览综合
1月10日实装 4.0版本更新前瞻 翻译 by HikamiSumire
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大家好,我是在研究中心内处理黑色幸存者各种大小问题的GM明治。
<第四赛季,开赛!>
排位赛第四赛季正式开赛,赛季预计持续6个月。
本赛季开赛时,排位赛的RP会进行软重置,玩家需要重新进行10场定级赛,但是第三赛季的RP会影响第四赛季的定级结果。
<第三赛季限定皮肤ー实验体 珍妮 14M-RFT07>
第三赛季中达到过狮级或以上的玩家可以获得珍妮的实验体皮肤。未拥有珍妮角色的玩家也会同时获得角色。
TapTap
<第三赛季的排名奖励和UI变更>借着4.0的UI变更,我们也同时发放另一份排位奖励:头像框。
TapTap
上图第一排,从左到右分别为龙、熊、狮、狼、狐的头像框。
<新角色—玫>
新的实验体「玫」来到了露米娅岛!
和往常一样,角色+皮肤的优惠包开放售卖,持续至下次版本更新。
TapTap
TapTap
<改善实验体复活体验>
由于Steam政策,我们不能在Steam版中使用「观看广告复活」的操作。从第四赛季开始,实验体的复活体验将会得到改善,复活时间将无视角色星级,固定为1小时,且快速复活固定为100金币。
#今后的预定
<第四赛季计划>
我们原先预定在季后赛期间进行各种改版操作,然而实际的时间点大幅度延后了。我们只能将整个改版计划放到第四赛季期间进行。对在赛季期间中导致的大幅度变化,我们深感抱歉。然而,长痛不如短痛,与其将其延后到第五赛季前,不如趁早进行改动。
<熟练度系统的再审和角色玩法的多样化>
我们将把现在的熟练度系统(攻击1次获得2点熟练,10点熟练增加10%的伤害量)改为熟练评级系统。
1 熟练度系统是黑色幸存者的学习曲线中最难的一处。我们将熟练度改为S A+ A B的评级制后,新手玩家对熟练的理解将会变得更直观。
2 进行普通攻击会积攒一个类似「经验」的数值,「经验」达到一定程度后熟练评级上升,随着评级上升,所需「经验」将会增多,这会使得8分钟之后普通攻击造成的伤害降低。
3 普通攻击的伤害降低,导致普通攻击在中期和中后期的占比降低,以此我们期望能提高角色技能和特性的差异化。我们的终极目标是,选择不同的角色也能有不同的游戏体验和战术。
更详细的内容可以参照GM Leon的「关于熟练度的改动讨论」
<UI改修>—3月
黑色幸存者的大厅UI将会大翻新。新的大厅UI在制作时我们会遵循3条原则:
1 功能性
不瞒各位,现在的大厅UI是两年前制作的。每次添加新机制时就在大厅里加按钮,导致整个大厅UI乱成一坨。举个例子,很多玩家就会忽略每日首胜和每日首上位的奖励。
新的大厅UI会将游戏记录和每日任务、排名段位等和游戏直接相关的功能集中在一起,其他跟游戏间接相关的功能,比如商城,将会另外放在其他地方。
2 轻量化
现在的大厅UI的各种部件是用恁大的一张张图来拼接的。新的UI我们将会使用「九宫格」拼接法,降低资源消耗和改善发热。还能给游戏安装包减减负!
3 可扩张性
我们准备引入新的系统,这会使得本来已经乱成一锅粥的大厅UI变得更加臃肿。我们需要一个可以给我们引入新系统——比如个人人物——的空间。
突然从昏黄的画风摇身一变成十分前卫鲜艳的画风,估计有不少玩家一开始觉得不适应。然而想想,2018年了,这种昏黄的画风却会让人联想到30年前的实验室,确实有点老旧了。
对新的UI有兴趣的玩家,可以看看下面的截图——
大厅
TapTap
个人信息
TapTap
开战前
TapTap
匹配
TapTap
角色详细
TapTap
<2月后的轻微改动>
对战结束后,我们希望大厅界面能给玩家喘一口气的时间——
- 角色进阶系统变化
移除进阶的成功率系统,适应度满足时将自动进阶,同时使用金币进阶时消耗的金币也将减少
- 开局道具的「面包和水」「背包+1」常备化
现在没有哪个玩家出门不带吃喝不带背包格子了。我们将令这两项原先消耗金币的选项常备化。
- 移除角色星级的熟练度差距
1星和5星的角色的「熟练度」没有差距了(属性本身依然有差距),角色星数较低的新手玩家不会被星数压制了。
- 增加「个人任务」系统
每天完成分配给你个人的任务后,可以获得金币和「天资技能1天体验券」等奖励。
- 移除复活广告
上文也有提到,植入广告会违反Steam政策。我们可能将把广告系统改为「观看广告获得金币」的形式。
<Steam版本>
目前从许多玩家反映的问题看来,Steam版本还存在很多的问题。我们并没有开发PC端游戏的经验,类似分辨率、音效、键位的问题还没有进行完善。然而Steam版抢先体验才刚满1月,仍然是个非常初步的版本,我们会将Steam版的问题逐个攻克,给玩家更好的游戏体验。
以上关于今后的预定目前还处于草案阶段。我们将继续听取各位研究员的意见。
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